多多冰深度解析
既是冰淇淋,也是冰柱
多多冰的设计源自装在甜筒里的冰淇淋。上半部分代表冰淇淋球,下半部分既让人联想到甜筒,也像一块冰柱。这个设计保留了由积雪构成的生物这一概念,同时让轮廓比迷你冰更高,表情也没那么幼稚。
英文名由“vanilla”和“delish”组合而成,后者是形容某种东西很好吃的口语说法。日文名Vanirich则结合了“vanilla”和“rich”。两个名字的差异并没有改变核心概念:冰淇淋、甜味,以及看起来像能吃但身体其实由冰构成的外表。
在合众诞生的物种
多多冰在第五世代与迷你冰、双倍多多冰一同登场。这条进化链从一开始就被赋予了与冰河时期和冰柱能量有关的设定,但后来的图鉴记录进一步补充了它的行为。有的记录描述了它向南迁徙;另一些则解释了它会因高温融化,会先冻结对手,再用头槌将其击碎,而且在温暖地区很受欢迎。
在不同世代之间,它的招式配置有所调整,但始终保持着相同的定位:冰属性攻击、辅助防守手段和控制类招式。在第八世代游戏中,冰冻光束会在等级44学会,暴风雪则在等级50学会,因此在达到最终进化前,它的攻击能力会明显提升。它还会学会溶化来强化防御,但这项提升本身不足以弥补它的属性弱点。
进化链中尴尬的阶段
多多冰的数值比迷你冰更好,但距离双倍多多冰的扎实程度仍有很大差距。80点特攻值得利用,75点特防也能让它扛住一些威力一般的特殊攻击。问题在于,HP只有51,速度只有59,而且单一属性带来的弱点非常常见。
在冒险队伍中,使用它最舒服的阶段,是已经拥有冰冻光束、但还不急着依靠最终进化形态火力的时候。冰冻之风可以用来对付速度快的对手,冰雹则能触发冰冻之躯或雪隐,不过围绕天气组建战术会相当限制队伍构成。碎裂铠甲能让它在挨下一次物理攻击后获得速度优势,但防御下降也会让多多冰更容易受到下一次攻击。
不强行凑合,发挥它的价值
最好让它对上没有火、格斗、岩石或钢属性招式的对手,并避免不必要的换人。冰冻光束是它可靠的选择;暴风雪威力更高,但必须接受较低的命中率。镜面反射可以惩罚那些用特殊攻击命中却没能将它击倒的对手,光墙则有助于保护队伍中的其他成员,抵挡这类伤害。
它不是适合打持久战的宝可梦。它更适合作为临时上场的特殊攻击手,在队友削弱对手后出场,或者通过安全换人登场。大爆炸可以作为紧急脱身手段,但它只有65点攻击,面对耐久较高的对手时,这种牺牲并不划算。
它甜点般的外表,与图鉴中提到它把敌人冻结后击碎的描述形成了刻意的反差。这也解释了它的最终进化形态:双倍多多冰把一个冰淇淋球变成了双头结构,就像这条进化链从单人份甜筒变成了双份甜点。