独角虫深度解析
蜜蜂、针,还有一只借来的幼虫
日文名ビードル由“bee”和“needle”拼成,意思是蜜蜂和针。这个名字比起描述它现在的样子,更像是在描述它将来会变成的东西,因为此时它还和蜜蜂沾不上边。英文名保留了后半部分,却换掉了前半部分,可能是把worm、weevil或weed中的一个,再次和needle拼在了一起。中文没有翻译其中任何一半,直接沿用了独角虫这个名字。
设计混合了两个参照对象。一个是黄蜂幼虫,解释了它之后会走向哪里。另一个是真实存在的带刺毛毛虫:它们背部长着毒刺,在别人碰到之前,就会用鲜艳的颜色发出警告。日本Game Freak的官网还保留着这只生物早期的草图,当时它使用的是另一个名字Kokana。
它没法碰到的东西
直到白金,它唯一能造成伤害的招式都是毒针,而毒属性对钢属性不起作用。这意味着,独角虫如果遇上任何钢属性宝可梦,除了挣扎这种招式之外,没有办法削掉对方哪怕一点HP——完整的一只宝可梦面对某个完整属性时毫无进攻手段,这种情况并不多见。后来的世代用虫咬解决了这个问题,但按照现在的招式列表,它要到等级9才会学会,比进化等级高出两个等级。问题确实解决了,但不是为它解决的。
森林里的模板
它和绿毛虫共用的模板几乎到了照搬的程度:两者都出现在游戏初期的森林里,都从威力很低的攻击和吐丝开始,都拥有鳞粉,都属于虫蛋群,也都在等级7和等级10分别进化。这是现存最低的升级进化等级,此后这一公式在一代又一代的作品中不断复用,换成其他一开始就这样、连特性都相同的虫属性宝可梦。
两种模板的差别在于第二属性。毒属性让独角虫从等级1起就拥有带属性一致加成的攻击,并获得对格斗、毒和妖精的抗性;代价是增加了对超能力的弱点,而在第一世代,超能力正是最不该站的位置。它还因此关上了钢属性这扇门,绿毛虫则没有这个问题。
作为训练家队伍里的战力,它能贡献的只有一点速度,而39点基础经验值也让它属于击败后提供经验最少的对手之一。捕获它的实际价值在别处:这是第一世代里最快让队伍在等级10之前拥有大针蜂的途径,中间要经过两种形态,而它们持续的时间也就相当于几场战斗。