胆小虫深度解析
一只长着三叶虫腿的清道夫
胆小虫的设计似乎取材于等足类这种身体分节的甲壳类,同时也让人联想到三叶虫和桡足类等小型海洋生物。它腿部的速度符合那些会对震动或阴影立即作出反应的动物。清道夫的作用则带来了另一重参考:宝可梦图鉴描述了它吞食腐烂残骸、垃圾和被遗弃猎物的习性,同时在逃走时把地面清理干净。
它不是领地意识强的生物。它生活在群体中,收集找到的东西,并始终保持警戒。这也解释了为什么它带着硬币时会被黑暗鸦和喵喵追赶:它不是猎手,而是暴露在外的收集者。
同一场逃跑的两个名字
英文名由“wimp”(胆小或怯懦的人)和“pod”(用于“isopod”等词中的词素)组合而成。这一构思同时符合它的身体和行为。它的日文名Kosokumushi中含有mushi,即“虫”,前半部分则和小脚或胆怯有关。无论哪种情况,这个名字都在强调:它的许多条腿首先是用来逃跑,而不是用来战斗的。
从阿罗拉到伽勒尔的海岸
胆小虫在第七世代和它的进化形态具甲武者一同登场。最初的图鉴描述强调了它的胆怯、清理地面以及对腐烂食物的喜好。在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中,侧重点略有变化:它被描述为天然的清道夫,并加入了发现敌人后整个群体散开的形象。概念本身没有改变,只是从个体的行为扩展到了整个群体的组织方式。
这条进化线也对比了面对危险时的两种反应。胆小虫一旦受到重击就会逃跑,而具甲武者则代表同一种动物进化成了准备正面迎敌的形态。
逃跑本身的价值
在普通战斗中,跃跃欲逃让胆小虫不适合担任攻击手,只在一种非常具体的情况下有用:上场,撒下撒菱或使用挑衅,再利用受到的伤害让另一只宝可梦上场。撒菱在对战初期效果最好,因为那时对手仍需要通过换人来部署应对手段。如果胆小虫在场地障碍已经存在后才上场,它的岩石属性弱点会进一步限制机会。
它80的基础速度是这套战术值得尝试的理由,但无法修正其他能力值的问题。25 HP以及40和30的防御数值,让它很容易被强力攻击击倒。需要进攻时,热水凭借灼伤概率更值得优先考虑;水流喷射适合收掉已经受伤的对手,而吸取只有在成功回复HP时才能稍微弥补威力不足。在小小杯中,撒菱和跃跃欲逃带来的免费换人让它拥有明确作用。离开这个环境后,它的回合通常不如其他场地障碍使用者划算。
需要等上一阵才会进化的幼体
等级30进化让它在冒险流程中的定位出现明显差异。在达到这个等级前,最好把它当作脆弱的辅助,而不是攻击手。遗传招式,尤其是水流喷射和广域防守,可以让培育出来的胆小虫从一开始就更有用。它90的捕获率也使它不算容易随手捕获,因此找到它后,要一直保留到进化,就得在队伍中给它安排一个受保护的位置。