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具甲武者的官方插画

#0768

具甲武者

Gen VII

装甲宝可梦

虫水

图鉴记录·太阳

用锐利而巨大的爪子一挥而下。 连空气和海水都能一分为二的本事。

身高
2 m
体重
108 kg
基础经验值
186
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击125防御140速度40特防90特攻60
HP
75
攻击
125
防御★
140
速度
40
特防
90
特攻
60

总和 530

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击117194
防御130211
速度40101
特防85156
特攻58123
总和565967

关于具甲武者

作为一只被甲片覆盖的巨型等足类,具甲武者看起来更像身披铠甲的战士,而不是普通的海洋宝可梦。它的身体让人联想到深海甲壳类动物,爪子和四肢的排列则像武士铠甲。它生活在海底洞窟和沉船中,会长时间进行冥想。进入战斗后,这份平静就会消失:它会精准地使用上面的六条腿,伸缩前爪,并抓住对手的破绽给予致命一击。

外壳的硬度足以媲美钻石,保护着它的身体,但最具代表性的武器还是那对可伸缩的爪子。它和胆小虫之间也保持着一种奇妙的关系,有时会带着胆小虫一起行动,仿佛身边跟着一小群随从。进化后,它完全摆脱了前一阶段的胆小性格:具甲武者为了胜利不惜一切代价,哪怕对手是八爪武师这样的危险对手。在进化链中,它处于最终阶段,并保留着虫/水属性组合。

对战分析

×2

弱点

电飞行岩石
×½

抗性

水冰格斗地面钢

具甲武者深度解析

外壳、武士与深海甲壳类

它的设计源自生活在海底的巨型等足类,并融入了武士铠甲的元素。低矮的身形、层层叠叠的甲片和前爪,让它看起来像是随时准备沿着海床前进,并在近距离斩击敌人。英文名由“Goliath”和“isopod”组合而成,日文名Gusokumusha则把巨型等足类的意象,与完整铠甲和武士相关的词语结合在了一起。

阿罗拉地区的图鉴描述进一步发展了这一概念,但没有把它塑造成一只坐立不安的生物。它会在深邃的洞窟中冥想,可一旦出现取胜的机会,就会精准地采取行动。它的沉静与突然发动的攻击之间形成了反差,也解释了它和胆小虫的区别:进化不只是让它体型变大,还改变了它面对危险的方式。

登场一击与被迫撤退

在战斗中,迎头一击把具甲武者的全部特色集中在一个回合里。它威力强大,享有本系加成,还能发挥125的攻击,但在这之后,它对许多速度更快的对手就不再构成即时威胁。危险回避又进一步强化了它对时机的依赖:只要受到足够的伤害,即使换人并不合适,它也会离开场地。

实际使用时,通常要让它接下自己能够抵抗的攻击,或者等队友倒下后再上场,也可以通过安全的换人机会让它登场。如果对手已经削弱,迎头一击就有机会直接解决交换。如果对手准备换人,撒菱可以惩罚它的登场;而贝壳刃则能攻击那些不愿意吃下虫属性招式的目标。当对手难以造成高额伤害时,吸血可以用来恢复体力,不过它的速度只有40,因此面对进攻型对手时,很难把吸血当作轻松的回复手段。

来到伽勒尔后发生的变化

具甲武者在第七世代首次登场,并在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中再次出现。它的概念和特性都没有改变,但不同世代重新调整了它能够使用的招式。在伽勒尔,它通过招式教学获得了猛扑,同时保留了剑舞、撒菱、近身战、铁头和地狱突刺等手段。它的战斗核心没有改变:物理压制、登场时的先手优势,以及逼迫对手换人。

在《宝可梦 剑/盾》的单打对战分析中,它通常被视为反制型攻击手和进攻辅助。它的属性组合让它能够应对地面、格斗、冰、钢或水属性攻击,但场地陷阱尤其麻烦,因为它们会在危险回避触发前先削减它的HP。电、飞行和岩石属性也会大幅限制它的上场机会。

面对海底的对手

和其他外形偏海洋风格的宝可梦相比,具甲武者放弃了速度和特殊攻击,专注于物理防御与即时伤害。它并不打算在整场战斗中持续留场。它最理想的回合,是把一次安全登场转化为一个被削弱的对手、一层撒菱,或一次有利的换人。

面对速度较慢的队伍时,它可以利用自身耐久和剑舞,但耐久型水属性宝可梦能够挡住它的攻击,而那些撑过迎头一击的对手,通常会在它行动前还击。还要尽量避免灼伤、中毒以及不必要的HP损失:每次换人让它更接近一半HP,都会触发危险回避,也会减少它再次使用迎头一击的余地。图鉴描述中它与八爪武师的竞争,也正好体现了这种理念:战斗会在双方之一无法继续时结束。

集换式卡牌

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