弱丁鱼深度解析
从沙丁鱼到海之魔物
单独形态以沙丁鱼为原型,尤其接近太平洋沙丁鱼的外观。它又大又亮的眼睛也让人联想到灯笼鱼;这类鱼会利用生物发光来交流,或吸引其他个体。鱼群形态则彻底改变了设计给人的印象:整体看起来像一只巨大的海洋掠食者,身上还能看到潜水艇和已灭绝的邓氏鱼的特征。
两种形态的反差概括了这个物种的核心概念。落单的鱼很脆弱,会成为许多掠食者的猎物;聚集起来后,它们便能组成足以吓退大得多的敌人的身影。宝可梦图鉴的描述反复强调了这种行为,并补充了一个独有的细节:它的瞳孔发出的光从很远的地方也能看见,而另一条图鉴说明则解释说,这种效果来自眼泪。
建立在弱小之上的名字
日文名Yowashi包含表示“沙丁鱼”的日语词「iwashi」,以及与弱小或脆弱相关的词根。这个名字描述的不是鱼群形态,而是召集同类之前的那条小鱼。在英语和西班牙语中,Wishiwashi也保留了重复的声音效果,与许多条几乎一模一样的鱼组成鱼群的形象很契合。
被拆成两套的能力值
很少有宝可梦如此依赖特性才能正常运作。单独形态的总和175,直接体现了它的无力。鱼群把这个概念转化成了一套战斗机制:只要保有较多HP,它就会变成鱼群形态,获得重型攻击手的配置,同时拥有足以承受攻击的防御力。缺点在于,这种提升不会增加它的HP或速度,因此持续伤害很快就会显现影响。
它与鲤鱼王的对比很自然,因为两者都有小鱼的外观和最初的弱小,但运作方式不同。鲤鱼王需要进化才能改变自身的实力规模;弱丁鱼则保持原本的物种,在战斗中于不同形态之间切换。野蛮鲈鱼同样代表了以攻击为主的水属性鱼类,但它的特征并不建立在鱼群的协作之上。
如何让鱼群留在场上
在普通对战中,最好让它对着无法立刻惩罚它的对手上场。冲浪提供可靠的攻击,水炮则能集中造成更高伤害,冰冻光束可以扩大对抵抗水属性的目标的打击面。如果对手准备换人,急速折返能帮助它保持先手权,不过它在单独形态下的攻击太低,物理招式威力并不能弥补这一点。
持续伤害是它最大的敌人。反复上场、草属性或电属性的效果绝佳攻击,以及各种附加伤害,都会压缩鱼群所需的HP余量。守住、睡觉和谨慎管理换人都能帮助它保住鱼群形态,而地震则可以惩罚那些准备接下水属性攻击的特定对手。在低分级环境中,它曾作为慢速攻击手和防守型枢纽登场;离开这种环境后,它对HP的依赖会大幅限制稳定性。
它的经历也遵循同样的逻辑。它在第七世代的阿罗拉地区首次登场,随后以单独形态和鱼群形态回归《宝可梦 剑/盾》。它没有获得进化形态:它的成长,是通过同类的集合来表现的。