蜻蜻蜓深度解析
Yanma就是yanma
这个名字不是双关语:它就是那个词。日语中的蜻蜓(yanma)指蜓科的大型蜻蜓,也就是西班牙语里按物种称作豆娘或帝王蜻蜓的那类昆虫。日文名ヤンヤンマ(Yanyanma)在前面加上了やんや(yanya),这是类似“好!”“漂亮!”的赞许感叹。翻译时删掉了多出来的那个音节,于是只剩下Yanma,这个形式也被英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语和西班牙语共用。韩语则走了另一条路,叫王자리(Wangjari)。
具体原型似乎是翅膀带有深色条纹的差翅亚目昆虫,但体型和任何现生蜻蜓都对不上。于是另一层参考就登场了:巨脉蜻蜓属(Meganeura),这是石炭纪的一类昆虫,翼展接近七十厘米,通常被译作“ griffinfly ”。这种史前解读,比其他任何解释都更能说明它为什么会采用这样奇怪的进化方式。
原始之力作为钥匙
进化依赖原始之力,并不是程序员随手安排的条件。这是岩石属性招式——顺带一提,也是最克制它的属性——而且它在所有语言中的名字都指向遥远的过去。一只现代昆虫回忆起古老的一击,就变成了自己的巨型版本。这个机制在第四世代引入,比蜻蜻蜓初次登场晚了两代,所以在金、银、水晶中,它是一个没有进化、也没有明显理由只有390点种族值的物种。
实际上,这个条件几乎会自己解决,因为原始之力会在33级进入学习列表,而34级就会触发进化。真正的问题出现在有人想让它保持不进化、又不断用其他招式填满四个招式栏的时候。
会改变的和不会改变的
远古巨蜓几乎各方面都更厚实:HP86、防御86、特攻116,而这里分别只有65、45和75。特防只小幅提升,从45变成56,速度则完全不变。两种形态的速度都正好是95,这在进化链中并不常见,也让蜻蜻蜓拥有唯一一项不进化也不会损失的能力值。拿这个当作拒绝进化的理由比较勉强,因为其他地方加起来相差125点总和。
和 雨翅蛾 这个另一个中等体型的虫/飞行特殊攻击手相比,蜻蜻蜓牺牲了特攻和耐久,换来十五点速度,以及一个会在每回合持续发挥作用的特性。区别就在于,是从第一回合开始猛攻,还是得先让战斗持续下去。
它的登场经历一直不太稳定。它在金、银、水晶的城都地区35号道路首次登场,之后出现在神奥地区的大湿地,剑和盾中缺席,最后又通过朱和紫的追加内容回归。对于一只全部卖点都在机动性上的生物来说,它自己有多难登场,倒也挺有意思。