凱西深度解析
肯塔基的超能力者與一個羅馬單字
日文名ケーシィ讀作「Casey」,指的是美國靈媒埃德加・凱西,他聲稱自己能在恍惚狀態下診斷疾病。英文名則走了另一條路:Abra、Kadabra 和 Alakazam 連著念,就是舞台魔術師在掀開手帕前會說的咒語。Abracadabra 的歷史要古老得多——它最早出現在西元 3 世紀的一篇羅馬醫學論文裡,被寫在護身符上,作為治療發燒的偏方。
這條進化鏈內部的角色分配也遵循同一套邏輯。第一個只是「abra」,一個單獨沒有意義的音節;完整的戲法要靠後面的兩個階段完成。
只會一個招式的寶可夢
牠在等級 1 學會瞬間移動,之後無論哪個世代,升級都不會再學會任何招式。這是系列中相當罕見的案例:牠之後能做的所有事情,都得靠招式學習器或其他學習方式教會。在最初的十五個等級裡,帶著牠上場的訓練家每回合都只有一個選項,那就是離開戰鬥。
這個招式本身的職能也隨歲月改變。它最初是逃離野生寶可夢戰鬥的方法,後來變成讓玩家回到最後一個寶可夢中心,從 Let's Go 和《劍/盾》開始,則能以 −6 的優先度和後備寶可夢交換;這是它至今承受過的最大優先度下降。原本的逃跑按鈕,最後在團隊對戰裡變成了輪轉工具。
牠的特性也不是一開始就存在。第三世代引入特性系統時,同步和精神力才加入;真正讓牠徹底改變的魔法防守則要到第五世代才出現。在那之前,沒有人有理由把牠放進認真的隊伍裡。
捕捉牠就是戰鬥
捕獲率 200,精靈球基本上只是走個過場。問題在於你能不能把球扔出去。凱西有 90 的速度,而且只會一個招式,所以遭遇戰的劇本早就寫好了:牠先出手,使用瞬間移動,畫面就此消失。老方法有兩種:在牠行動前先讓牠睡著,或是阻止牠逃跑;不管是哪一種,都必須在第一回合完成。
有趣的是,讓牠難以捕捉的同一套機制,正是《寶可夢圖鑑》記載裡維持這個物種特色的東西:牠會在睡夢中逃走,完全沒有察覺,因此醒來時總是暈頭轉向。
和關都的其他超能力寶可夢相比
Drowzee 是第一世代裡與牠完全相反的對照:速度慢、耐久高,還有一套會自己逐步增加的招式列表。凱西則剛好相反,所有能力都集中在速度和特攻,其他地方什麼都沒有。離開關都後,最明顯的平行對象是 拉魯拉絲,同樣是一隻數值寒酸的初始形態,存在的意義就是進化成強大的東西,而且在第一次進化前同樣很難活下來。
差別在於這條繩子的盡頭。凱西的進化鏈最後會成為遊戲裡速度最快的特殊攻擊手之一,而這個終點也解釋了第一階段為什麼如此貧弱:總和 310 的寶可夢,真正的唯一任務就是撐過十六個等級。