催眠貘深度解析
枕邊的貘
動物原型一眼就能看出來:馬來貘,只是身體下半部那塊淺色斑紋被倒過來,變成了黃色。真正的核心在下面。日本民間傳說中的貘,是會吃掉睡夢與惡夢的生物;牠的食性和鼻子都由此而來。傳統說法是做了惡夢後呼喚貘,讓牠把惡夢帶走,而寶可夢圖鑑也保留了那個不太舒服的細節:惡夢有時會讓牠吃壞肚子。
名字各走各的路。日文名スリープ只是把「sleep」寫成片假名,沒有雙關。英文名取自drowsy,意思是昏昏欲睡,再加上一個聽起來像名字的結尾。繁體中文用了催眠貘,和第一世代大多數寶可夢一樣,沒有沿用英文名。
撐過分配的九十點
第一世代的遊戲裡,只有一項特殊能力值,同時涵蓋特攻和特防。催眠貘的數值很高。第二世代把它拆成兩項後,防禦側拿走了90,攻擊側則降到43,而且一直維持到現在:一隻能很好承受特殊攻擊,卻幾乎打不出特殊攻擊的吃夢寶可夢。很少有物種能這麼清楚地展現當年那次分配的影響。
特性是後來才加入的。不眠從特性登場起就是牠的特性,預知夢則在第四世代加入,這條進化線也是最具代表性的持有者之一。精神力更晚才出現,填進隱藏特性的位置。
相隔四個地區的親戚
有一則寶可夢圖鑑介紹跳脫了單純描述,提出了一個假說:據說牠和食夢夢以及夢夢蝕共享祖先。遊戲很少會暗示不同世代的進化線之間存在親緣關係,卻不把它做成機制;而且這個說法確實對得上:三者都以別人的夢為食,都是超能力屬性,也都有小型和大型的版本。把牠們分開的是風格。食夢夢那條進化線是粉紅色、圓滾滾,還帶著舒服的煙霧;催眠貘這條則會在夜裡徘徊於兒童遊樂區。
至於在哪裡能找到牠,關都的11號道路,也就是枯葉市東邊,是大多數玩家第一次遇見牠的地方。牠最明顯的缺席是在《劍/盾》:整條進化線都沒被收錄進伽勒爾圖鑑,在那些遊戲只能單獨運作的期間也無法轉移進去。
該怎麼用牠
如果要用牠,合理的做法是接受牠是一隻需要爭取回合的特殊攻擊耐久型寶可夢。25級的自我暗示和41級的詭計,是把這些回合轉化成戰果的兩種方式,但兩者都救不了42點速度,牠幾乎總是最後出手。配合透過招式學習器學會的戲法空間,這個「最後」能在五回合內變成「最先」。這種組合就是那種能成功一次、玩得很開心,然後收進盒子裡的東西。