冰雪龍深度解析
北極光下的蜥腳類恐龍
牠的設計源自幼年阿馬加龍。這種蜥腳類恐龍以脊椎骨上的延長構造聞名,而冰雪龍將其重新詮釋成類似帆或冠狀物的構造。這些形狀出現在牠的頭部,還會改變顏色,與極地地區的北極光有所關聯。這種組合也解釋了牠的冰屬性,以及夜間進化成冰雪巨龍的設定。
英文名 Amaura 結合了 Amargasaurus 和「aurora」的意象。牠的日文名 アマルス 則更直接接近恐龍的名字。將牠的叫聲與北極光連結的圖鑑描述並不是脫離設計之外的裝飾,而是把化石、夜晚和發光構造串成同一個概念。
一條主題鮮明的化石進化鏈
冰雪龍在第六世代以卡洛斯地區的化石寶可夢之一登場。牠的概念與其他蜥腳類身形的寶可夢不同,關鍵就在於阿馬加龍的輪廓和極地風格。由於冰屬性和四足身形,牠難免會讓人想到拉普拉斯,但冰雪龍並不是以海洋生物為基礎:牠主要參考的是陸地恐龍和北極光。
牠的圖鑑描述也建構出一段明確的故事。牠生活在寒冷地區的群體中,當地沒有像暴君龍那麼兇猛的掠食者。從化石再生的設定是一種不完美的解法:牠重新存在於世上,但現在的氣候並不適合牠,還會縮短牠的壽命。
各世代的變化
在第六和第七世代,牠的升級招式學習表安排有所不同,較早期更重視電磁波和落石等招式。到了第八世代,招式表重新編排,再來一次和原始之力等手段提早加入,冰凍乾燥也成為牠升級招式的一部分。遺傳招式池則加入了極光幕。
《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》還透過招式教學加入了流星光束。這項變化強化了牠使用岩石屬性特殊招式的方向,但沒有解決牠速度不足和防禦面弱點的問題。牠是透過更新內容加入這兩款遊戲,而不是一開始就能取得的寶可夢。
不要勉強突破牠的極限
在一般遊玩中,如果把冰雪龍當作特殊攻擊手,並為牠準備能打擊抵抗冰屬性的對手的招式,牠在遊戲前半段的表現會比較好。冰凍光束是穩定的選擇;配合降雪時,暴風雪更值得考慮,而大地之力、十萬伏特或加農光炮則能處理不太吃牠主要招式的目標。再來一次可以懲罰變化招式或威脅不大的攻擊,並創造一個回合來進行替換。
不應該讓牠留在格鬥或鋼屬性的對手面前。也不要指望牠靠 50 點防禦承受物理攻擊,更不要在沒想清楚蓄力回合會發生什麼事前使用破壞光線。牠的設計容易讓人把牠想成適應寒冷天氣的耐久型寶可夢,但牠的數值說明了另一件事:牠更適合在面對有利目標時上場,從特殊攻擊側進攻,並在對手利用牠的弱點前離場。