返回寶可夢圖鑑
敗露球菇的官方插畫

#0591

敗露球菇

Gen V

蘑菇寶可夢

草毒

圖鑑紀錄·劍

會噴出帶有毒性的孢子。 如果不盡快洗掉的話, 就會從那裡長出蘑菇來喔。

身高
0.6 m
體重
10.5 kg
基礎經驗值
162
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP114攻擊85防禦70速度30特防80特攻85
HP★
114
攻擊
85
防禦
70
速度
30
特防
80
特攻
85

總和 464

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP174221
攻擊81150
防禦67134
速度3190
特防76145
特攻81150
總和510890

關於敗露球菇

第五世代在《寶可夢 黑/白》中引入了敗露球菇。牠的設計混合了蘑菇、精靈球,以及一種試圖假扮成場景物件的生物形象。牠的菌傘和雙臂末端都重複了紅白配色,但身形比例明顯暴露了這場騙局。這個概念和霹靂電球相通,但在這裡,偽裝是為了吸引獵物,而不是隱藏電氣身分。

寶可夢圖鑑將牠描述成一種一動不動、十分有耐性的生物。牠會待在被遺棄的精靈球旁邊,等有東西靠近時,再有節奏地擺動雙臂,模仿跳舞。這招不算太有效:很少有寶可夢會上當。真正危險的是牠的毒孢子;如果不馬上清理,被噴到的任何表面都可能長出蘑菇。

牠在進化鏈中排行第二。由哎呀球菇提升至39級時進化而來,並保留草和毒屬性。牠的分類「蘑菇寶可夢」,概括了以孢子散播和偽裝為基礎的生態。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行超能力
×½

抗性

水電格鬥妖精
×¼

強抗性

草

敗露球菇深度解析

蘑菇與精靈球之間

設計源自一種擁有寬大菌傘的蘑菇,尤其加入了和毒蠅傘相關的視覺元素,但又融入了寶可夢系列特有的點子:假裝成精靈球。這個細節之所以有效,是因為菌傘看起來像精靈球的上半部,雙臂也重複了誘餌的造型。這條進化鏈還共享一個和「a fungus among us」有關的英文雙關,指的是藏在其他生物之間的奇怪存在。

日文名為MOROBARERU(モロバレル),結合了moro ni「完全地」和bareru「暴露出來」。這個玩笑很符合牠的設定:偽裝實在太明顯了。英文名 Amoonguss 則混合了fungus和傘菌屬真菌的聯想,同時也加強了大型生物的感覺。這個名字既描述了物種,也概括了外形,不必依賴直譯。

從笨拙誘餌到隊伍成員

牠在第五世代登場,此後一直保留草和毒屬性、由哎呀球菇進化,以及使用蘑菇孢子的能力。在後續世代中,牠的招式表曾經調整:有些舊招式在部分對戰格式中消失,也有些改為透過招式學習器或升級取得。在《寶可夢 朱/紫》中,牠會在54級學會蘑菇孢子,並在成長過程中學會劇毒、終極吸取和憤怒粉等手段。

在對戰方面,牠的定位比招式列表穩定得多。從早期分析開始,牠就靠再生力和其他防守型蘑菇沒有的抗性組合,擔任防守樞紐。巨蔓藤在這個位置上會和牠競爭:巨蔓藤的物理存在感更強,而敗露球菇則能提供蘑菇孢子,以及更直接的異常狀態支援。

善用牠緩慢的回合

最好在確認對手使用水、草、電、格鬥或妖精屬性的攻擊後,讓牠上場。目標不是讓牠留在場上長時間輸出。通常會先用蘑菇孢子迫使對手應對;如果對手暴露出弱點,就使用終極吸取,否則便替換來觸發再生力。當對手有免疫睡眠的應對,或隊伍需要持續削弱時,劇毒會更合適。

速度30也有實際用途:很多時候牠會在對手之後行動,能先承受攻擊,再使用蘑菇孢子或終極吸取。但這不代表牠能抵抗一切。火、飛行、冰和超能力屬性的攻擊會逼牠退場,而已經用掉睡眠應對的隊伍,也能把牠當成免費回合來強化。讓牠維持足夠的HP,比追求立即造成傷害更重要。

會長出蘑菇的細節

寶可夢圖鑑把牠的真菌繁殖能力誇張到足以讓任何表面都成為蘑菇的生長場所。這個畫面強化了牠安靜不動的行為和孢子效果之間的反差:牠不需要追捕獵物,就能改變周圍環境。

牠像精靈球的外觀也不太能騙過人。這個概念本來就要靠對手靠近到足以看穿騙局,而圖鑑描述也反覆強調幾乎沒人會上當。在進化鏈中,哎呀球菇保留了更小、更不顯眼的輪廓;敗露球菇則透過精靈球形狀的雙臂,把這個把戲完整展示出來。這次進化沒有讓偽裝變得更完美,而是讓它更像一場表演。

集換式卡牌

0%