霹靂電球深度解析
霹靂電球,爆炸前的聲音
日文名ビリリダマ把電流劈啪作響的擬聲詞,和「球」這個詞拼在一起。這個名字聽起來就像牠的行為:先是劈啪聲,接著就是麻煩。英文名Voltorb則無聊又直接——由volt和orb組成,也就是電壓單位和球體——而西班牙文沿用了這個名字,沒有改動。
牠的設計屬於第一世代那批「日常物品直接變成生物」的寶可夢,沒有多做解釋。這裡的物品偏偏就是遊戲本身使用的工具,於是產生了一個只能在遊戲畫面裡成立的笑話:玩家在發電廠看到地上的球時,不知道自己要撿起的是道具,還是要吃下一場爆炸。
組裝失敗的炸彈
霹靂電球是那種兩個核心概念彼此對不上的寶可夢。第一個概念是爆炸;第二個概念是奔跑。爆炸需要物理攻擊和足夠的耐久,才能活到適合自爆的回合,但牠兩樣都沒有:30和40。奔跑則需要有事情可以靠先手去做,而牠只有55點特殊攻擊,答案也不算多。
和榛果球這隻圖鑑裡另一個古老的爆炸裝置相比,差異就在分配方式:榛果球撐得住,也打得重;霹靂電球只到得比較早。在普通流程裡,這仍然有點價值,因為26級的自爆能帶走遊戲中同一階段幾乎任何對手,而裝上引爆後,即使最後死的是牠自己,這筆帳也能結清。
牠另一個比較安靜的定位是支援。6級的奇異之光、29級的光牆、34級的電磁飄浮——能在五回合內消除地面弱點——再加上用招式學習器學會的電氣場地,組成了一套比牠的能力值所暗示的更完整的支援招式組合。
木頭球和其他改版
最有份量的改動,是加入了草與電屬性的洗翠的樣子。這次笑話被倒過來重寫了:如果現代的霹靂電球模仿的是工業製造的精靈球,那麼洗翠的霹靂電球模仿的就是用挖空果實製作的球果球,體內還塞滿了種子。牠的脾氣也變了。原本的霹靂電球是一團神經質;洗翠的樣子則被描述成開朗又容易興奮,只是情緒一高漲,還是會放出電流。
一些小改動則悄悄累積著。第八世代時,基礎親密度從50提高到70,這項調整也套用在圖鑑裡不少寶可夢身上。牠在各款遊戲裡的分布,也一路跟著電線走:關都的10號道路和發電廠、第二世代的狩獵區和火箭隊基地、第三世代的紫堇市、第四世代的218號道路,以及《寶可夢 朱/紫》裡的礦坑和城鎮。
另外還有《寶可夢 心金/魂銀》的小遊戲霹靂電球翻翻樂,把這顆球變成了賭場謎題:一個填滿數字的棋盤,翻錯一格就會結束遊戲。這是330點種族值的寶可夢唯一一次在遊戲裡擁有自己的遊戲。