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鰓魚海獸的官方插畫

#0883

鰓魚海獸

Gen VIII

化石寶可夢

水冰

圖鑑紀錄·劍

雖然能透過凍結四周來捕捉獵物, 但由於嘴長在頭頂上, 所以吃起東西來不太方便。

身高
2 m
體重
175 kg
基礎經驗值
177
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP90攻擊90防禦100速度55特防90特攻80
HP
90
攻擊
90
防禦★
100
速度
55
特防
90
特攻
80

總和 505

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊85156
防禦94167
速度54117
特防85156
特攻76145
總和544938

關於鰓魚海獸

看起來像是經過仔細重建的史前魚類,但牠的身體顯示出重建時出了差錯。鰓魚海獸是由化石碎片人工拼湊而成的寶可夢,前半身讓人聯想到鄧氏魚,後半身則像蛇頸龍。這個結果令人想起過去把不同動物的遺骸拼在一起、重建出在生理構造上不可能存在的生物,例如布羅姆利水晶宮的雕像。

牠的嘴巴長在頭部上方。這種構造讓牠能透過凍結周圍環境來捕捉獵物,卻也讓吞嚥和呼吸變得更加困難。圖鑑資料將這種身體構造描述為牠滅絕的原因:牠能抵擋朝臉部發動的攻擊,卻無法正常進食和呼吸。

牠的外表讓人聯想到其他伽勒爾地區的化石寶可夢,例如鰓魚龍和雷鳥海獸,但牠並沒有和牠們共用進化鏈。鰓魚海獸不會進化,也不是由其他物種進化而來。牠的形態獨一無二,自登場起就一直是水/冰屬性。

對戰分析

×2

弱點

電草格鬥岩石
×½

抗性

水
×¼

強抗性

冰

鰓魚海獸深度解析

把化石用錯誤的部件拼起來

鰓魚海獸的設計源自古生物學中的一個具體概念:根據不完整的遺骸重建動物,並把其實屬於不同物種的骨骼拼在一起。牠的頭部讓人聯想到鄧氏魚這種身披甲胄的魚類,而身體下半部則接近蛇頸龍一類的海生爬蟲類。頭部和嘴巴倒置的位置,把這個重建錯誤轉化成了清晰可見的生理問題。

布羅姆利水晶宮的典故進一步強化了這個概念。那裡的古老史前動物雕像,是根據如今被認為不正確的解讀製作而成。伽勒爾地區的化石寶可夢把這個概念推向極端:牠們不是某個被誤解的物種,而是很可能從未能以完整生物的形式正常運作的生物。

一個北極魚類的名字

Arctovish由英文單字arctic和fish組成,直接呼應牠冰凍而且棲水的外表。日文名Uochilldon包含日語中表示「魚」的uo、與寒冷有關的chill,以及常見於史前動物分類名稱、源自與牙齒相關的希臘語詞彙的字尾「-don」。兩種語言的名稱都反覆強調同樣的概念:魚、寒冷和史前動物。

從《劍/盾》到缺席的物種

牠在第八世代與其他伽勒爾地區化石寶可夢一同登場。牠的取得方式是組合化石,而不是提升等級或使用進化之石。牠也沒有後續進化,能夠修正牠的身體構造或改變牠在隊伍中的定位。

牠的存在與《寶可夢 劍》《寶可夢 盾》緊密相連。牠沒有在第九世代登場,因此沒有在後續作品中獲得新的形態或種族值調整。在系列正作中,牠的遊戲歷程集中於伽勒爾地區。

讓化石撐過一場對戰

實際用法是圍繞冰雹組隊,並啟動撥雪。沒有這種天氣時,55的速度會讓牠的進攻回合受到太大限制。冰雹生效後,暴風雪的命中率會提高,鰓魚海獸也能利用80的特攻;鰓咬和其他物理招式則運用90的攻擊,而水炮可以打擊不想正面承受冰屬性招式的目標。

儲水能讓牠安全接下水屬性招式,懲罰那些想靠這種方式慢慢消耗牠的對手。冰凍之軀能在冰雹期間回復HP,但牠能否在不吃到效果絕佳招式的情況下留在場上,會決定這個特性的實用性。極光幕和守住有助於爭取回合,但無法解決牠對電、草、格鬥和岩石屬性的弱點。

牠和雷鳥海獸及鰓魚龍一樣,都採用了化石組合的概念,但牠的定位更加偏向防守,爆發力也較低。100的防禦和90 HP讓牠能承受一些物理攻擊,而先天速度不足則迫使你維持天氣,並謹慎選擇上場時機。

集換式卡牌

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