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雷鳥海獸的官方插畫

#0881

雷鳥海獸

Gen VIII

化石寶可夢

電冰

圖鑑紀錄·劍

牠凍成冰的上半身 在顫抖時可以產生電能。 非常不擅長走路。

身高
2.3 m
體重
150 kg
基礎經驗值
177
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP90攻擊100防禦90速度55特防80特攻90
HP
90
攻擊★
100
防禦
90
速度
55
特防
80
特攻
90

總和 505

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊94167
防禦85156
速度54117
特防76145
特攻85156
總和544938

關於雷鳥海獸

雷鳥海獸的輪廓,是把上半身的掠食性恐龍和下半身的海生爬蟲拼在一起。結果就像用不屬於同一隻動物的部件拼成的化石復原品:頭很小,身體覆著冰,尾巴帶有鰭,還有一雙看來不太適合靈活移動的黃色手臂。

冰凍的上半身會發抖來產生電力,但同樣的寒氣也讓牠難以行走。在史前的海岸邊,牠會用身體的冰來保存食物。伽勒爾圖鑑把牠的滅絕歸因於移動速度太慢,這個解釋和牠化石的拼裝方式一樣奇怪。

牠是把化石鳥和化石龍組合後得到的,因此並非來自傳統的進化譜系。牠不會進化,也沒有已知的進化形態。牠和雷鳥龍、鰓魚海獸以及鰓魚龍在主題上的共通點,就是都由彼此不相容的遺骸重建出不可能存在的生物。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥地面岩石
×½

抗性

電冰飛行

雷鳥海獸深度解析

一具拼反的化石

雷鳥海獸是伽勒爾化石系列的一員,設計者是有賀等。牠的構造源自一種古生物學上的嵌合體:上半身讓人聯想到馳龍科,下半身則像海生爬蟲,帶有蛇頸龍、滄龍或魚龍的特徵。設計也讓人想起水晶宮的恐龍雕像,那些雕像以科學上錯誤的復原方式聞名。

鼻子上的黏液,和概念中的另一個細節相互呼應:牠的身體一直處於低溫。圖鑑描述就利用了這個形象,同時解釋牠為什麼會發電、又為什麼動作笨拙。牠會發抖來產生能量,卻幾乎走不了路。

放電之名

Arctozolt由「arctic」和與「volt」或「jolt」相關的字尾組成。牠的日文名 パッチルドン Patchilldon,結合了代表劈啪作響聲的日語擬聲詞 pachipachi、「chill」,以及常見於史前動物分類名稱的「-don」。

這個概念也反映在牠的招式配置中。牠從等級 1開始就能學會電擊和細雪,在等級 7學會充電,並於等級 63學會電喙。牠不是岩石屬性的化石:電和冰這兩種屬性,直接描述了牠凍結的身體,以及因顫抖而產生的電力。

從伽勒爾的實驗品到板凳席

牠的遊戲歷史始於第八世代,也就是《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》。下一個世代沒有收錄牠,因此目前的使用範圍被限制在允許現代遊戲缺少的物種登場的規則,例如 National Dex。這種限制減少了牠的機會,但也清楚表明牠要發揮作用需要什麼:冰雹、安全上場,以及容易受到牠兩種進攻屬性打擊的對手。

最直接的組合是撥雪搭配電喙、暴風雪或冷凍乾燥。前者利用攻擊 100,後兩者則使用特攻 90,並分別應對不同的威脅。暴風雪的威力更高,而冷凍乾燥則能壓制那些原本會仗著抗冰上場的水屬性寶可夢。跺腳則補上對鋼、岩石和電屬性的打擊面。

不可能復原家族

雷鳥龍和雷鳥海獸一樣,都有鳥類或恐龍風格的上半身,以及帶有水生外觀的下半身,但兩者的化石組合並不相同。鰓魚海獸則把視覺邏輯反過來,讓一顆魚頭卡在身體前端;鰓魚龍則呈現出另一種不可能的化石接合方式。

這種比較也能說明牠的限制。雷鳥海獸的攻擊和特攻分配,比幾個專門型攻擊手更平均,但速度 55迫使牠先設法取得天氣,再開始進攻。HP 90和防禦 90有助於承受物理攻擊,可是火、格鬥、岩石和地面仍能輕易懲罰牠。在冰雹隊裡,牠應該在隊友啟動天氣後再上場,或利用對手被迫替換的時機;脫離這些條件後,牠的遲鈍就會暴露出圖鑑歸於這個史前物種的同一項弱點。

集換式卡牌

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