紅蓮鎧騎深度解析
內置大砲的鎧甲
紅蓮鎧騎的設計建立在被寄宿的鎧甲,以及歐洲中世紀故事中的騎士形象之上。最醒目的部分是武裝:它的肩甲會在雙臂上方合攏,形成一門大砲,這個概念接近虛構作品中的整合式武器。慶祝之鎧也符合以戰爭金屬或回收部件打造的儀式性武器形象。
它的英文名字結合了與武器或鎧甲相關的元素,以及法文 rouge,即「紅色」。日文名 Gurenarma 將 guren(「深紅」)與同一詞源家族的詞彙結合起來。紅色的配色、金色邊緣和大砲,讓詞源直接反映在它的外觀上。
為炭小侍準備的兩條路線
紅蓮鎧騎在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中首次登場,屬於第九世代。它沒有前幾個世代之間的變化歷史:它進入系列時就已經是現在這個形態。它與蒼炎刃鬼的對比,從進化分歧開始就已經確立。紅蓮鎧騎保留了厚重、偏向特殊攻擊的戰士形象,而蒼炎刃鬼則代表更集中於火焰與刃類武器的鎧甲。
這個差異不只是外觀上的。慶祝之鎧和詛咒之鎧把兩種戰士概念分開,也迫使玩家從炭小侍開始選擇進化方向,而不是用同一隻個體取得兩種進化形態。
如何利用它的防禦
100的防禦讓它可以承受某些物理攻擊,並有意識地觸發碎裂鎧甲。最直接的做法,是讓它面對沒有超有效招式的物理攻擊手,上場承受攻擊,再利用提升後的速度使用冥想或發動攻擊。不要在沒有計算傷害的情況下重複這個操作:每次觸發碎裂鎧甲都會降低防禦,而盔甲砲還會追加一次防禦能力下降。
冥想很適合它125的特攻,也能提升起始值為80的特防。精神衝擊可以避免特防很高的對手輕鬆撐住攻擊;需要穩定火屬性選擇時,則可以使用噴射火焰。在想控制回合順序的隊伍中,戲法空間也能利用它75的速度並不算高這一點。
阻礙它前進的因素
快速的特殊攻擊是最直接的問題:它們會針對紅蓮鎧騎的特防造成傷害,也不會觸發碎裂鎧甲。水、地面、岩石、幽靈和惡屬性會攻擊它的弱點,而能抵抗火與超能力的對手,則可能迫使它依賴能量球、波導彈或惡之波動。
它也需要留意上場時機。盔甲砲會降低防禦和特防,而碎裂鎧甲只會提升速度,代價是失去防禦。紅蓮鎧騎能在安全上場後,把第一次交鋒轉化為壓力,從而贏下對戰;如果必須在沒有支援的情況下多次上場,或對手還保留著快速的特殊攻擊手,它的效力就會明顯下降。