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蒼炎刃鬼的官方插畫

#0937

蒼炎刃鬼

Gen IX

火劍士寶可夢

火幽靈

圖鑑紀錄·朱

The fiery blades on its arms burn fiercely with the lingering resentment of a sword wielder who fell before accomplishing their goal.

身高
1.6 m
體重
62 kg
基礎經驗值
263
成長速度
慢
捕獲率

25/255困難

親密度

20/255

種族值

HP75攻擊125防禦80速度85特防100特攻60
HP
75
攻擊★
125
防禦
80
速度
85
特防
100
特攻
60

總和 525

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊117194
防禦76145
速度81150
特防94167
特攻58123
總和561961

關於蒼炎刃鬼

一副被附身的鎧甲,以及由火焰和幽靈能量鍛造而成的雙劍,構成了蒼炎刃鬼的設計基礎。頭上的藍色火焰讓人聯想到中世紀頭盔上的羽飾,雙臂上的劍刃則像是一名死後仍繼續戰鬥的戰士。它的人形外觀也讓人聯想到騎士傳說,以及與詛咒鎧甲有關的劍士故事。

雙劍會在戰鬥中變長,並凝聚那些未能完成目標便死去之人的怨念。這個設定解釋了它的幽靈屬性,也說明了圖鑑描述為何帶有強烈的攻擊性:它會毫不留情地砍倒視為敵人的對手,也會兇猛地保護自己的訓練家。促成它進化的鎧甲浸透了怨恨。

它是炭小侍進化鏈的最終階段,另一條分支是紅蓮鎧騎。兩種形態都源自同一個寶可夢,但邪惡的鎧甲會讓炭小侍走向幽靈火焰與劍刃,而不是紅蓮鎧騎所使用的火炮武裝。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石幽靈惡
×½

抗性

火草冰毒鋼妖精
×¼

強抗性

蟲
×0

免疫

一般格鬥

蒼炎刃鬼深度解析

鎧甲與雙劍

設計源自一副被附身的中世紀鎧甲。頭上的藍色火焰就像頭盔上的羽飾,雙臂上的兩把劍則讓人聯想到手持雙劍的騎士。它與死者的關聯不只停留在外觀上:火焰中寄宿著死去劍士的怨念,而它的進化也源於一副被怨恨覆蓋的鎧甲。這個形象也常被聯想到歐洲騎士故事,以及與Tizona和Colada兩把劍相關的熙德形象。

英文名由天青藍和「edge」(劍刃)組成。日文名ソウブレイズ,Sōbureizu,則把強烈的藍色或靈魂的意象,和「blades」(劍刃)結合在一起。兩種語言的名字都保留了色彩、靈魂之火和武器之間的聯繫。

炭小侍的分歧進化

這條進化線以同一個基礎呈現兩個相反的概念。紅蓮鎧騎代表以火焰攻擊為主的重型鎧甲,而蒼炎刃鬼的輪廓更接近劍士,並獲得幽靈屬性。這個選擇不取決於等級:必須對炭小侍使用詛咒之鎧。慶祝之鎧則會導向另一種進化形態。

蒼炎刃鬼在第九世代登場,因此沒有跨世代變化的前置階段。它的可玩故事始於《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》。在炭小侍的進化線中,兩種形態的差異並非單純的外觀變化:副屬性、種族值分布和攻擊方式都會改變。

如何融入隊伍

最直接的打法是靠引火接下火屬性招式,逼對手換人,再使用劍舞。之後用悔念劍維持血量,同時靠本系招式施壓,再用暗影爪避免只依賴一種進攻屬性。鬼火可以懲罰想要上場的物理攻擊手,但太早使用可能會暴露配招,讓自己沒有空間強化能力值。

碎裂鎧甲會改變整套打法。受到物理攻擊後,防禦下降、速度上升,讓它能超過原本速度更快的對手。防禦力的損失很嚴重:最好在承受的那一擊不會讓它落入下一次攻擊的斬殺線時使用。在有光牆和反射壁支援,或有明確機會使出劍舞的隊伍中,這個特性比引火更具侵略性。

與其他劍士相比的限制

它不是坦克。HP 75和防禦 80不足以讓它承受長時間的物理交換,雖然特防 100能讓它在特殊方向上有更多餘裕。攻擊 125能在它先手攻擊,或帶著強化效果上場時,彌補這份脆弱。速度 85則不足以讓它在沒有支援的情況下,對大多數對局都能靠速度取勝。

幽靈屬性讓它免疫一般和格鬥,但也增加了對幽靈和惡的弱點。火屬性能克制蟲、草、冰、鋼和妖精,不過水、地面和岩石招式都是直接威脅。堅盾劍怪同樣把武器和鎧甲結合在一起,但採取的是截然不同的防守路線;蒼炎刃鬼更依賴用悔念劍回復HP,以及找準時機拔劍出鞘。

集換式卡牌

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