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亞克諾姆的官方插畫

#0482

亞克諾姆

Gen IV

意志寶可夢

傳說
超能力

圖鑑紀錄·鑽石

Known as “The Being of Willpower.” It sleeps at the bottom of a lake to keep the world in balance.

身高
0.3 m
體重
0.3 kg
基礎經驗值
261
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

140/255

種族值

HP75攻擊125防禦70速度115特防70特攻125
HP
75
攻擊★
125
防禦
70
速度
115
特防
70
特攻★
125

總和 580

很高

擊敗可得努力值 +2 攻擊·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊117194
防禦67134
速度108183
特防67134
特攻117194
總和6111021

關於亞克諾姆

亞克諾姆的錐形頭部和藍色身體,讓人聯想到一隻懸浮在空中的小妖精。牠的設計融合了妖精生物與侏儒的特徵,而日文名アグノム、Agnome也進一步強化了這種解讀。在神奧的神話中,牠和由克希、艾姆利多同屬湖之三神,與人類心智和生命的重要能力有所關聯。

牠被稱為意志之神。寶可夢圖鑑記載,牠飛行時,人們會獲得採取行動、面對困難所需的決心。牠也會在湖底沉睡,以維持世界的平衡。這種與意志的關係,解釋了牠坐立不安的外表,以及牠在三神中的定位:由克希代表知識,艾姆利多代表情感,而亞克諾姆代表作出決定並堅持到底的能力。

牠是第四世代登場的傳說寶可夢,沒有進化,也沒有其他形態。牠唯一的形態是一隻體型嬌小、直立行走的生物,尾巴末端帶有類似寶石的構造。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

亞克諾姆深度解析

由縮略語誕生的妖精生物

亞克諾姆的外表源自一種嬌小而超自然的生物,接近小妖精或妖精。牠的藍色和頭部形狀讓牠有別於其他湖之守護者,但三者都共用緊湊的身形,以及頭上的寶石。日文名的指涉更具體:アグノム、Agnome,由UMA的A和英文gnome組成;UMA是日文中「不明生物」的縮寫。英文名Azelf則保留了A,並加入了elf的指涉。

湖之三神也常被拿來和日本的三神器聯繫。在這種解讀下,亞克諾姆代表意志與勇氣。不必把這種解釋視為字面上的對應,才能理解牠的設計:牠的神話定位,是透過傳給人類的決心,以及和世界平衡之間的聯繫來呈現的。

從湖之守護者到施壓型攻擊手

亞克諾姆在第四世代登場,是神奧神話的一部分。從那時起,牠的定位一直非常穩定:沒有進化、與湖泊和某種心智能力相關的傳說寶可夢。後續作品的圖鑑也持續強調同一概念,將牠描述為決心的來源,並提到由克希、艾姆利多和亞克諾姆來自同一顆蛋。

但在對戰中,牠的評價確實有所變化。在早期世代,牠憑藉隱形岩、挑釁和速度,成為知名的進攻型首發。大爆炸遭到調整後,以犧牲自己收尾的配置吸引力降低,但牠打開缺口的能力並沒有消失。隨著時間推移,牠作為混合攻擊手和樞紐的地位更加突出:急速折返、拍落、火屬性打點和詭計,讓牠能在不一定於第一回合暴露定位的情況下,威脅不同的應對手段。

如何善用牠不高的耐久

最穩妥的用法,是替牠安排一個明確任務。作為特殊攻擊手,精神強念或神秘之力能壓制弱於超能力屬性的目標,而噴射火焰或大字爆炎則能懲罰那些想無償上場的鋼屬性寶可夢。詭計能把對手換人的回合轉化為立即的威脅,但必須做好預判,因為亞克諾姆通常挨不了太多攻擊。

作為支援手,隱形岩和挑釁在前幾回合很好用。挑釁能阻止部分對手強化或使用回復招式,而飄浮則讓牠可以面對地面屬性招式上場。逼退對手後使用急速折返也很實用:面對惡屬性寶可夢、特防盾,或任何能利用牠70點防禦並使用先制招式的對手,都不適合繼續留場。

牠的攻擊和特攻都是125,因此可以使用拍落、火焰拳或冰凍拳等物理型變體,但代價是放棄部分特殊火力,而那正是牠突破特殊耐久較高目標的手段。關鍵在於不要把招式多樣性誤認成耐久。亞克諾姆靠的是115的速度和打點威脅來取得回合,而不是靠互換傷害。

分工明確的三神

和由克希相比,牠的耐久低得多,也更加偏向進攻。當隊伍需要設置支援並承受攻擊時,由克希更合適;亞克諾姆則希望從一開始就製造壓力。艾姆利多位於兩者之間:牠同樣與湖泊和超能力屬性有關,但並沒有完全重現亞克諾姆那種爆發型定位。

三者代表不同的心智概念,而牠們在對戰中的功能也延續了這種區分。由克希負責保護和準備,艾姆利多提供更均衡的配置,亞克諾姆則迫使對手迅速作出決定。即使三者共用反射壁、光牆或隱形岩等支援招式,這種差異仍然很明顯。牠所代表的意志也定義了牠的打法:上場、比對手更早行動,並在被困住前離場。

集換式卡牌

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