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由克希的官方插畫

#0480

由克希

Gen IV

知識寶可夢

傳說
超能力

圖鑑紀錄·鑽石

Known as “The Being of Knowledge.” It is said that it can wipe out the memory of those who see its eyes.

身高
0.3 m
體重
0.3 kg
基礎經驗值
261
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

140/255

種族值

HP75攻擊75防禦130速度95特防130特攻75
HP
75
攻擊
75
防禦★
130
速度
95
特防★
130
特攻
75

總和 580

很高

擊敗可得努力值 +2 防禦·+1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊72139
防禦121200
速度90161
特防121200
特攻72139
總和6111021

關於由克希

只要 0,3 kg,這隻傳說的寶可夢就比許多小型鳥類還輕。牠的身體灰色、圓滾滾又嬌小,讓人聯想到小妖精或仙子;頭上的黃色附肢則像大腦。牠一直閉著雙眼:《寶可夢圖鑑》的記載提到,直視牠的眼睛可能會失去記憶。這個形象與牠「知識寶可夢」的分類,以及牠曾賦予人類學習和改善生活能力的傳說正好呼應。

牠是神奧湖之三守護神的一員,與艾姆利多和亞克諾姆並列。三者共用基本輪廓、超能力屬性和飄浮特性,但各自代表不同的能力。由克希象徵知識,並以黃色作為自身特色。牠的兩條尾巴末端都是近似葉片的形狀,各有一顆紅色寶石,額頭上也嵌著另一顆紅寶石。

牠不會進化,也不是由其他物種進化而來。牠的進化鏈在自己這一階段結束,符合牠與神奧神話緊密相連、而不是普通生物家族一員的定位。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

由克希深度解析

像大腦的小妖精

牠的設計源自一種接近 pixie 的小型妖精生物,但頭上的黃色頭盔加入了更具體的解讀:它讓人想起大腦,也強化了牠與知識的聯繫。兩條帶有紅色寶石的尾巴,以及額頭上的寶石,讓牠在視覺上不只是普通的仙子。牠閉著眼睛並非裝飾細節,而是解釋《寶可夢圖鑑》記載的行為,並說明了牠為何很少以睜眼的樣子示人。

日文名ユクシー、Yukushī,以及英文名 Uxie 保留了相同的語音基礎。詞尾與 pixie 相合,開頭的 U 則連結到「you」的概念,也呼應日文縮寫 UMA——這個縮寫用來指稱神秘動物。這個選擇也與牠的同伴相互呼應:Mesprit 讓人聯想到「me」,Azelf 則讓人聯想到「us」,三者形成以代名詞和妖精生物為核心的文字遊戲。

湖泊的黃色守護神

由克希在第四世代登場,是阿爾宙斯創造的三個存在之一,代表人類的能力。艾姆利多與情感相連,亞克諾姆則與意志相連;由克希代表知識。神奧的傳統傳說認為,牠的出現讓人類得以學習、適應,並發展出自己的文明。神話中較令人不安的一面是:只要有人看見牠的眼睛,就可能失去記憶。

這個物種從神奧的遊戲一路登場至後續作品,也能在《寶可夢 朱/紫》中取得。牠加入目前世代時還出現過一個不太常見的技術細節:在某次更新之前,牠無法透過招式回憶功能重新學會招式。之後問題得到修正。牠也和其他守護神一樣,從《寶可夢傳說 阿爾宙斯》開始能使用神秘之力,但可用招式組合會隨遊戲而改變。

重防守,不重火力

在對戰中,75/130/130 的 HP、防禦和特防分配決定了牠的全部戰術。牠可以承受足以擊倒脆皮攻擊手的招式,放置隱形岩或展開反射壁與光牆,然後用急速折返離場。飄浮讓牠能無視地面屬性,當隊伍需要安全地接下地震時,這是很實用的優勢;不過,地面屬性招式並不是牠唯一需要面對的問題。

缺乏可靠的回復手段,限制了牠重複這套流程的次數。睡覺能治癒牠,但會讓牠進入睡眠,並把行動回合交給對手。惡和幽靈屬性的使用者會逼牠撤退,而持有挑釁的寶可夢則能阻止牠使用輔助招式。面對能利用牠 75 特攻來強化自己或提升能力的被動型寶可夢時,也不適合讓牠一直留場。

與同伴相比的定位

相較於亞克諾姆,牠以火力和速度換來大幅更高的耐久。亞克諾姆以直接攻擊施加威脅;由克希則靠牆類、狀態、戲法或臨別禮物來爭取行動回合。艾姆利多同樣採取三者中較均衡的路線,但由克希更集中資源於防守。當隊伍需要一個能撐過第一次交換,而不是立刻追求擊倒的成員時,這種差異尤其明顯。

在一般對戰中,牠最適合在前期放置隱形岩、施加麻痺或架起牆類,也能在中期用急速折返切斷連續攻擊。戲法空間會改變牠的用途:95 速度不再是優勢,牠會轉而準備讓速度較慢的隊友上場。冥想提供了進攻路線,但 75 特攻代表牠需要數個回合和事前支援,才能突破耐久型對手。最持續的威脅並不是牠造成的傷害,而是對手找到應對方法前,牠能完成的所有事情。

集換式卡牌

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