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幽尾玄魚的官方插畫

#0902

幽尾玄魚

Gen VIII

大魚寶可夢

水幽靈

圖鑑紀錄·傳說 阿爾宙斯

Clads itself in the souls of comrades that perished before fulfilling their goals of journeying upstream. No other species throughout all Hisui's rivers is Basculegion's equal.

身高
3 m
體重
110 kg
基礎經驗值
265
成長速度
中等
捕獲率

135/255容易

親密度

50/255

種族值

HP120攻擊112防禦65速度78特防75特攻80
HP★
120
攻擊
112
防禦
65
速度
78
特防
75
特攻
80

總和 530

高

擊敗可得努力值 +3 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP180227
攻擊105180
防禦63128
速度74143
特防72139
特攻76145
總和570962

關於幽尾玄魚

幽尾玄魚的設計源自一種類似鮭魚的河魚,帶有庫頁島哲羅鮭和大型掠食魚類的特徵。牠的幽靈屬性加入了「殭屍鮭魚」的概念:一條在精疲力竭的洄游後仍然繼續前進,身上覆滿那些沒能抵達出生河流的同伴靈魂的魚。

那些靈魂並不是裝飾。牠們讓幽尾玄魚能在湍急的水流中前進,偵測到危險時也會有所反應,和主體一同發動攻擊。雄性形態帶有與亡者憤怒相關的紅色斑紋,並以強力跳躍見長;雌性形態則呈現藍色調,能在自己的控制下使用恐怖的幻覺。兩種形態都是由兩個物種組成的進化線最後一環。幽尾玄魚由勇士鱸魚進化而來,具體來說是白條紋形態,將那種旅行魚類的耐力轉化為一種與失去和記憶緊密相連的生物。

對戰分析

×2

弱點

電草幽靈惡
×½

抗性

火水冰毒蟲鋼
×0

免疫

一般格鬥

幽尾玄魚深度解析

一條背負亡者的河魚

設計基礎來自會逆流而上的鮭魚科魚類,尤其是庫頁島哲羅鮭,一種棲息於北海道河川的大型魚類。這個靈感和牠的故事十分契合:沒能完成旅程的勇士鱸魚會與進化後的身體連結在一起,推動牠穿過普通魚類無法逆流而上的急流。幽靈屬性也指向部分鮭魚在繁殖後出現的衰敗:牠們仍然活著,但身體已開始腐化。

牠的下顎和鰭也讓人聯想到阿伊努人使用的一種船。這層關係解釋了幽尾玄魚為什麼會在洗翠擔任水上坐騎。英文名稱把Basculin和「legion」結合起來,指的是由靈魂組成的軍團;日文名 イダイトウ 則集合了偉大、哀悼和庫頁島哲羅鮭等概念。

兩種形態,兩種情緒

雄性形態呈現紅色,表情也更具攻擊性。牠的靈魂被憤怒支配,身體則專精於強力跳躍。雌性形態顏色較淡,帶有藍色斑紋和黯淡的眼神;牠的靈魂傳達悲傷,並透過幻覺顯現出來。這不只是單純的配色差異:每種形態都講述了同一段失敗旅程的不同版本,一種來自憤怒,另一種來自哀悼。

相較於勇士鱸魚代表仍在努力逆流而上的魚,幽尾玄魚代表的是對那些被留在身後者的記憶。牠也和吼鯨王這類其他體型龐大的魚寶可夢有所區別:牠的身份並不建立在體型上,而是建立在附身,以及圍繞著同一具身體的多個靈魂之上。

從洗翠到帕底亞

幽尾玄魚在第八世代的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中首次登場。在那裡,牠是洗翠的坐騎,累積足夠的反作用力傷害後就會進化,不需要之後再提升等級。來到《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》後,進化方式改為滿足這個條件後再提升一次等級。牠也不再只是洗翠冒險中的限定生物,而是透過《零之秘寶》加入帕底亞的內容。

這項變化對培育和準備這個物種很重要。在帕底亞,白條紋的勇士鱸魚和幽尾玄魚在繁殖方面不會被視為地區形態,因此這條進化線的後代取得方式,不受其他地區形態那種限制。可學習的招式也隨著後續世代增加,其中包括蠻力和掃墓。

如何融入隊伍

最直接的用法是把牠當成水屬性物理攻擊手。適應力能強化水流猛衝,但這招的反作用力會縮短牠留在場上的時間;最好留到打開缺口或確保重要擊倒時使用。水流噴射負責收尾,能讓牠處理那些原本會靠速度超過78的威脅。

在雨天中,悠游自如會改變整個戰術思路。水屬性傷害的戰略價值提高,幽尾玄魚也能從速度偏慢的攻擊手變成清場威脅。掃墓更適合留到終盤,在幾名同伴倒下後使用。如果隊伍能先消耗掉對手的應對手段,牠不必太早上場。

牠的問題很明顯:防禦65,弱點是草、電、幽靈和惡,並且缺乏可靠的回復手段。能抵抗或免疫水屬性的寶可夢會迫使牠依靠暗影球、精神之牙、冰之牙或太晶爆發,視配置而定。上場應該依靠安全換入或在對手被削弱後進行,而不是面對任何中性攻擊都貿然登場。

集換式卡牌

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