返回寶可夢圖鑑
野蠻鱸魚的官方插畫

#0550

野蠻鱸魚

Gen V

粗暴寶可夢

水

圖鑑紀錄·究極之日

性情粗暴且凶猛的寶可夢。 紅色和藍色的野蠻鱸魚 總是為了爭奪地盤而打架。

身高
1 m
體重
18 kg
基礎經驗值
161
成長速度
中等
捕獲率

25/255困難

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊92防禦65速度98特防55特攻80
HP
70
攻擊
92
防禦
65
速度★
98
特防
55
特攻
80

總和 460

高

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊87158
防禦63128
速度92165
特防54117
特攻76145
總和502890

關於野蠻鱸魚

看起來像是魚群中的一員,但牠的社交生活與其說是平靜地聚集,不如說更像一場領域戰爭。紅條紋的樣子和藍條紋的樣子會為了地盤互相爭鬥,雖然有時也會混在一起。圖鑑資料也將牠描述成兇猛的動物,不但深受人們喜愛、常被當作食物,還能把其他寶可夢從自己棲息的湖泊中驅逐出去。

牠的身體讓人想起淡水中的掠食魚類,牠的顎部更強化了這種印象。三種樣子——紅條紋、藍條紋和白條紋——可以透過體色花紋區分,但屬性都不會改變,仍然是水屬性。白條紋的樣子還有不同的命運:只有牠能繼續進化,成為幽尾玄魚。另外兩種則會一直維持野蠻鱸魚的樣子。

牠在第五世代、合眾地區的生物群中首次登場。那裡彼此對立的體色,正好呼應了圖鑑描述中反覆提到的攻擊性:牠不是用來觀賞的魚,而是一種會把每個魚群都變成無休止爭端的物種。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

野蠻鱸魚深度解析

一條在合眾地區、脾氣像食人魚的魚

設計原型來自淡水魚,可能是鱸魚,也帶有一些食人魚的特徵。大嘴和好鬥的態度,正好符合圖鑑中那些會為了地盤互相爭鬥的個體。以紅色和藍色區分兩個對立群體的想法,也讓人聯想到以領域性行為聞名的泰國鬥魚。

這個選擇與合眾地區有關。合眾地區融入了紐約的元素,而當地確實有鱸魚;紅、白、藍三色的組合,也與美國風格的靈感相當契合。第三種條紋,也就是白條紋,是後來才加入的,牠的輪廓更像鮭魚:吻部和成年雄性的行為,都讓牠在視覺上與最初的兩種樣子區分開來。

從兩個對立的條紋群體到進化支系

在《寶可夢 黑/白》中,只有紅條紋的樣子和藍條紋的樣子存在。白條紋的樣子在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中登場,並加入了以累積反作用力傷害為基礎的專屬進化型幽尾玄魚。野蠻鱸魚在之後的遊戲中登場時,三種樣子便以同一物種共同存在,但體色花紋並不能自由更改。

培育或準備隊伍時,這點相當重要。抓錯樣子之後,不能靠道具或改變形態來補救。想要獲得幽尾玄魚,從一開始就必須以白條紋的樣子為基礎。

以牙齒迎面撲上的代價

牠的數值描繪出的是一名高速攻擊手,而不是耐久型寶可夢。98 的速度讓牠能先於冒險途中遇到的許多物種行動,92 的攻擊則能支撐咬碎、猛撞和波浪衝這類物理攻擊。捨身特別適合會造成反作用力的招式,但每次攻擊都要用 HP 來支付這份優勢。戰鬥一旦拖長,持續損耗就會比初始火力更令人吃不消。

在一般遊戲流程中,適合讓牠對上火、地面或岩石屬性的對手,因為水屬性在這些場合有明確的攻擊目標。水流噴射能在不依賴速度的情況下收掉對手,而冰凍光束、冰凍牙和精神之牙則能擴大對抗抗水威脅時的打擊面。隊伍需要特殊攻擊手時,也可以用衝浪或水炮發揮 80 的特攻,但同時採用物理和特殊兩種定位會降低專精程度。

名字與競爭關係

Basculin 保留了 bass,也就是與鱸魚相關的英文詞,而英文名還帶有陽剛意味。日文 バスラオ、Bassrao 也維持了 bass 的聲音基礎。整體來看,這個名字先強調了牠的魚類本質,再加入牠的體色與「粗暴寶可夢」分類所表現出的攻擊性。

條紋之間的競爭並不是單純的裝飾。圖鑑提到牠們有時會混在一起,但也說牠們經常為了地盤爭鬥,還會改變棲息湖泊中的生態。甚至有資料提到,只有鐵螯龍蝦或龍蝦小兵能在野蠻鱸魚大量出現的水域中存活。牠作為食物廣受喜愛,則加入了一個刻意的矛盾:對其他寶可夢而言,牠是危險的動物;但在不同地區,牠同時也是日常飲食中的常見食材。

集換式卡牌

0%