野蠻鱸魚深度解析
一條在合眾地區、脾氣像食人魚的魚
設計原型來自淡水魚,可能是鱸魚,也帶有一些食人魚的特徵。大嘴和好鬥的態度,正好符合圖鑑中那些會為了地盤互相爭鬥的個體。以紅色和藍色區分兩個對立群體的想法,也讓人聯想到以領域性行為聞名的泰國鬥魚。
這個選擇與合眾地區有關。合眾地區融入了紐約的元素,而當地確實有鱸魚;紅、白、藍三色的組合,也與美國風格的靈感相當契合。第三種條紋,也就是白條紋,是後來才加入的,牠的輪廓更像鮭魚:吻部和成年雄性的行為,都讓牠在視覺上與最初的兩種樣子區分開來。
從兩個對立的條紋群體到進化支系
在《寶可夢 黑/白》中,只有紅條紋的樣子和藍條紋的樣子存在。白條紋的樣子在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中登場,並加入了以累積反作用力傷害為基礎的專屬進化型幽尾玄魚。野蠻鱸魚在之後的遊戲中登場時,三種樣子便以同一物種共同存在,但體色花紋並不能自由更改。
培育或準備隊伍時,這點相當重要。抓錯樣子之後,不能靠道具或改變形態來補救。想要獲得幽尾玄魚,從一開始就必須以白條紋的樣子為基礎。
以牙齒迎面撲上的代價
牠的數值描繪出的是一名高速攻擊手,而不是耐久型寶可夢。98 的速度讓牠能先於冒險途中遇到的許多物種行動,92 的攻擊則能支撐咬碎、猛撞和波浪衝這類物理攻擊。捨身特別適合會造成反作用力的招式,但每次攻擊都要用 HP 來支付這份優勢。戰鬥一旦拖長,持續損耗就會比初始火力更令人吃不消。
在一般遊戲流程中,適合讓牠對上火、地面或岩石屬性的對手,因為水屬性在這些場合有明確的攻擊目標。水流噴射能在不依賴速度的情況下收掉對手,而冰凍光束、冰凍牙和精神之牙則能擴大對抗抗水威脅時的打擊面。隊伍需要特殊攻擊手時,也可以用衝浪或水炮發揮 80 的特攻,但同時採用物理和特殊兩種定位會降低專精程度。
名字與競爭關係
Basculin 保留了 bass,也就是與鱸魚相關的英文詞,而英文名還帶有陽剛意味。日文 バスラオ、Bassrao 也維持了 bass 的聲音基礎。整體來看,這個名字先強調了牠的魚類本質,再加入牠的體色與「粗暴寶可夢」分類所表現出的攻擊性。
條紋之間的競爭並不是單純的裝飾。圖鑑提到牠們有時會混在一起,但也說牠們經常為了地盤爭鬥,還會改變棲息湖泊中的生態。甚至有資料提到,只有鐵螯龍蝦或龍蝦小兵能在野蠻鱸魚大量出現的水域中存活。牠作為食物廣受喜愛,則加入了一個刻意的矛盾:對其他寶可夢而言,牠是危險的動物;但在不同地區,牠同時也是日常飲食中的常見食材。