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斑斑馬的官方插畫

#0522

斑斑馬

Gen V

帶電寶可夢

電

圖鑑紀錄·黑

Its mane shines when it discharges electricity. They use their flashing manes to communicate with one another.

身高
0.8 m
體重
29.8 kg
基礎經驗值
59
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP45攻擊60防禦32速度76特防32特攻50
HP
45
攻擊
60
防禦
32
速度★
76
特防
32
特攻
50

總和 295

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊58123
防禦3392
速度72140
特防3392
特攻49112
總和350711

關於斑斑馬

牠在第五世代登場,首次出現在《寶可夢 黑/白》。牠的設計以斑馬幼崽為基礎:黑色身體、白色條紋,以及末端呈閃電形狀的鬃毛。這撮鬃毛並非裝飾。牠會在暴風雨期間捕捉雷電並儲存電力,之後再以閃光的形式釋放出來。

閃光也能用來交流。放電的節奏和頻率會在同類之間傳遞訊息,因此族群不必依靠聲音也能彼此協調。圖鑑資料指出,當雷雨雲遮蔽天空時,牠尤其活躍。

牠的四足外形和蹄子反映了馬科動物的靈感,而鬃毛中融入的電力則讓牠不只是普通的斑馬。在進化鏈中,牠處於第一階段:提升至27級後會進化成雷電斑馬,保留條紋馬的概念,並發展成更成熟的形態。

對戰分析

×2

弱點

地面
×½

抗性

電飛行鋼

斑斑馬深度解析

一匹儲存暴風雨的斑馬

設計以斑馬幼崽為起點,條紋集中在頸部、軀幹和腿部。白色鬃毛末端呈現讓人聯想到閃電的尖角,其功能也直接連結到圖鑑資料中的描述:捕捉雷電、儲存電力,並在釋放能量時發光。透過閃光的節奏和次數交流,加入了具體的行為,而不只是視覺效果。

日文名是Shimama(シママ),源自shimauma,意為「斑馬」。英文名Blitzle結合了用來指稱閃電的「blitz」,以及暗示其體型幼小的字尾。兩種語言所呈現的整體概念都很清楚:一隻身體內融入電力的年幼動物。

初登場便能立即派上用場

在《寶可夢 黑/白》中,牠很早就會登場,能在冒險前半段發揮實際作用。電屬性能讓牠有效對抗水屬性和飛行屬性寶可夢。牠會在11級學會電擊波、15級學會電磁波、18級學會蓄能焰襲、22級學會電光;這套招式順序涵蓋特殊傷害、狀態控制、打點和物理傷害,而且不需要投入太多資源。

問題會在對戰要求提高後出現。32的防禦和特防,以及45的HP,讓每場持久戰都很危險;50的特攻也不足以擊倒耐久力高的目標。27級進化後,牠的能力值規模會改變,因此選擇讓牠維持未進化狀態,主要是出於個人偏好或特定挑戰。

與其他高速攻擊手相比的價值

76的速度是牠最實用的數值特點,但並不是孤立存在的。避雷針能吸引原本要攻擊隊友的電屬性招式,並提高特攻;電氣引擎則會把同一屬性的攻擊轉化為速度提升。食草對草屬性也有類似作用,並會強化攻擊。選擇哪個特性,會決定應該誘導對手作出哪些換人。

與小火馬相比,斑斑馬能透過特性獲得電屬性招式無效化,還能使用電屬性招式,但在其他對位中缺少小火馬那樣的進攻存在感。電擊怪則在低等級規則中競爭相近的位置,同樣偏向高速進攻。當對手依賴電屬性招式,或需要立即對水屬性和飛行屬性施加壓力時,斑斑馬會更加突出。

如何利用牠而不白送回合

在一般流程中,適合把牠當作先手攻擊手使用,而不是坦克。電磁波能透過限制對手速度來彌補部分脆弱性;蓄能焰襲則能提高速度,並懲罰部分能抵抗電屬性的寶可夢。電光在劇情中提供可靠的物理攻擊選項,而瘋狂伏特在取得後能帶來更高威力,不過反作用力傷害也會加重牠的消耗。

在小小杯中,高速移動能把牠的速度轉化成難以超越的威脅,而避雷針則讓牠可以接替原本要攻擊隊友的電屬性招式。牠仍然需要隊伍支援來應對地面屬性,也要小心那些耐久度足以撐過第一擊的寶可夢。在後續世代中,牠大致維持相同定位,而招式池則加入伏特替換、電網、電氣場地和等離子閃電拳等招式。這些擴充讓牠擁有更多工具,但並沒有消除牠32的防禦和特防。

集換式卡牌

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