電擊怪深度解析
一個兩腳插頭
這個設計不是來自任何動物,而是一個A型插頭,也就是日本、美國和拉丁美洲大部分地區使用的兩根扁平插腳插頭:兩隻角就是插腳,連側面的孔也保留了;黃色圓形身體配上黑色條紋,則充當外殼。繞圈揮動雙臂的動作,又把家電的概念補完整了,介於手搖曲柄和發電機之間。
名字裡沒有藏什麼雙關。它是「electric」加上「kid」,日文的エレキッド也是完全相同的構成,沒有第一世代日文寶可夢名字常見的諧音玩笑。名字說的是什麼,牠就是什麼:一個電氣小孩。
自己的招式來得太晚
牠的招式學習時程根本是在和自己作對。牠在等級30進化,而真正像樣的攻擊全都排在這個等級之後:等級32的電光、等級40的十萬伏特、等級44的光牆,以及等級48的打雷。還是嬰兒時學到的招式則停在等級4的電擊、等級12的高速星星、等級16的充電光束和等級28的電擊拳。為了補完招式表而讓牠維持未進化狀態,就等於有二十個等級放棄更好的能力值。
正常遊玩時,正確順序很明顯:用電光和電擊拳帶牠升到30,到了就立刻進化。三種元素拳的招式學習器——火焰拳、冰凍拳和電擊拳,每個威力都是75——從以前就是這條進化鏈的招牌,但攻擊63的牠要等到背後有更大的身體支撐後才打得出效果。挺住、替身和守住都在牠的招式學習器清單裡,和牠在場上維持不了多久的特點更合拍。
成對的另一隻
第二世代把嬰兒寶可夢補進既有進化鏈,為已經存在的種類尋找新的連接點,而電擊怪有一個非常明顯的雙胞胎:鴨嘴寶寶,也就是鴨嘴火獸的進化前形態。這兩隻寶可夢是平行設計的,都是純元素屬性、人形外觀的幼年寶可夢;到了第四世代,也都透過攜帶道具交換獲得第三階段進化。電擊怪這邊使用的就是電力增幅器。
差異在於能力值分配。電擊怪幾乎把一切都押在速度上——速度95,對比防禦面的45、37和55——而火屬性那條進化鏈的分配方式不同。這個種類與其說是靠自身表現被理解,不如說是靠牠預告了後面會出現的形態:基礎能力值總和360點,實在不適合拿來對戰;牠的圖鑑描述談的也更多是插座和鬧脾氣,而不是戰鬥。
最後還有雷聲錄音這個細節。其中一個圖鑑版本建議在寶可夢情緒低落時,手邊準備一段雷聲錄音。這算是圖鑑少數如此直白地提供居家照護指示的例子。