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怖納噬草的官方插畫

#0947

怖納噬草

Gen IX

滾草寶可夢

草幽靈

圖鑑紀錄·朱

It will open the branches of its head to envelop its prey. Once it absorbs all the life energy it needs, it expels the prey and discards it.

身高
1.2 m
體重
6 kg
基礎經驗值
168
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP55攻擊115防禦70速度90特防70特攻80
HP
55
攻擊★
115
防禦
70
速度
90
特防
70
特攻
80

總和 480

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊108183
防禦67134
速度85156
特防67134
特攻76145
總和518914

關於怖納噬草

乾枯的枝條形成圓滾滾的荊棘身軀,上面有兩個黑暗的開口充當眼睛,中央還有一個會像嘴巴一樣張開的開口。怖納噬草的原型是風滾草:一團從地面脫離、被風吹著前進的植物,也讓人聯想到西部片裡的荒漠小鎮。幽靈屬性很適合它乾枯、四處漂泊的植被外觀,而身上的尖刺則構成了糾結灌木般的形象。

它的設計不是一株靜止的植物,也不是一棵樹,而是一隻看不見根部、會四處移動的生物。這種機動性讓它和許多草屬性物種區分開來,也解釋了它與風的關係。在帕底亞,它是 納噬草 的進化型;納噬草保留了同樣的風滾草概念,但體型更小、發育程度也較低。怖納噬草維持草與幽靈屬性,身高 1.2 m,體重 6 kg。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行幽靈惡
×½

抗性

水電草地面
×0

免疫

一般格鬥

怖納噬草深度解析

一株有幽靈靈魂的風滾草

設計的出發點是風滾草,尤其是那些乾枯後會從根部脫離、隨風散播的植物。圓滾滾的外形和扭曲的枝條重現了這種輪廓,而幽靈屬性則加入了這樣的概念:幾乎失去全部植物生命後,仍然繼續移動的生物。這也符合風滾草穿過西部電影裡廢棄小鎮和沙漠景觀的畫面。

它的外觀還被認為和穆爾西亞民間傳說中的獨角獸有關:那是一隻藏在風滾草裡的惡魔,會在起風的日子出現並襲擊旅人。這種關聯尤其符合它的帕底亞出身,以及在西班牙拍攝的西部片所帶來的靈感。

名字裡藏著什麼

Brambleghast 是由 bramble,也就是「荊棘」或「多刺灌木」,以及 ghast 或 ghastly,也就是和幽靈、恐怖有關的英語詞彙組合而成。這個名字沒有採用動物學方面的指涉,而是直接概括了它的兩個部分:一團帶刺枝條組成的幽靈生物。

日文名 アノホラグサ 轉寫為 Anohoragusa。前半部分讓人聯想到 ano hora kusa,也就是類似「那邊那株草」的說法,而整個名字的音感又接近 horror。這個結果強化了寶可夢的視覺玩笑:看起來只是一株普通植物,直到它張開枝條為止。

為了移動而設計的進化

納噬草和怖納噬草組成了一條短小而連貫的進化鏈。初始階段代表較簡單的風滾草;進化後保留球狀身軀,但增加了更寬廣的結構和更具攻擊性的氣勢。它沒有會改變這種解讀的其他形態。作為第九世代登場的物種,它的故事始於《寶可夢 朱/紫》,不包含前幾世代遺留下來的調整。

和 夢歌仙人掌 相比,它們都共享植物般的輪廓和尖刺元素,但怖納噬草放棄了人形仙人掌的形象,變成一顆會移動的枝條球。南瓜怪人 因為同樣是草與幽靈屬性,所以是更接近的比較對象,不過它的設計核心是南瓜,而怖納噬草的核心則是被風推動的移動。

別對它要求太高的用法

在一般遊玩中,如果隊伍需要清除撒菱、隱形岩或其他場地陷阱,適合讓它學會高速旋轉。它對一般和格鬥的免疫,讓它可以在不受傷的情況下接下某些攻擊;抵抗水和地面,也能讓它對依賴這些屬性的對手取得有利的上場時機。之後可以用靈騷、強力鞭打或藤鞭施壓。

風力發電有很明確的用途:它能防住風類招式,並把順風變成提高攻擊的機會。不過,不適合把整個戰術都建立在這個特性上,因為對手可以避開這些招式,讓怖納噬草只能靠本來就有限的耐久作戰。撒菱和高速旋轉很適合搭配在想控制場地的隊伍裡,而吸取力量則能懲罰物理攻擊手;只要找到合適的目標,也能讓它在場上待得更久。

在競技對戰中,它在 NU 的位置比在更高強度的環境裡清楚得多。在那裡,它能提供物理傷害、場地陷阱控制,以及一組能讓多名設置場地陷阱的對手感到棘手的屬性組合。五個弱點、55 的 HP,以及必須抓準上場時機的限制,都讓它不能被當成盾牌使用。它是一個進攻型支援成員:在抗性合適時上場,用本系招式逼迫對手交換,並在暴露給速度更快的攻擊手之前退場。

集換式卡牌

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