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夢歌仙人掌的官方插畫

#0332

夢歌仙人掌

Gen III

稻草人寶可夢

草惡

圖鑑紀錄·紅寶石

During the daytime, CACTURNE remains unmoving so that it does not lose any moisture to the harsh desert sun. This POKéMON becomes active at night when the temperature drops.

身高
1.3 m
體重
77.4 kg
基礎經驗值
166
成長速度
中等偏慢
捕獲率

60/255中等

親密度

35/255

種族值

HP70攻擊115防禦60速度55特防60特攻115
HP
70
攻擊★
115
防禦
60
速度
55
特防
60
特攻★
115

總和 475

高

擊敗可得努力值 +1 攻擊·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊108183
防禦58123
速度54117
特防58123
特攻108183
總和516906

關於夢歌仙人掌

等旅行者累下來。寶可夢圖鑑的描述總是同一回事:好幾隻夢歌仙人掌會跟在夜裡穿越沙漠的人身後,不發動攻擊,直到疲憊壓垮獵物為止。這裡沒有埋伏,也沒有追逐,只有耐心。白天的牠則完全不動,為了不流失水分而一動不動地站在太陽底下,所以只有氣溫下降後才會開始活動。

官方分類是稻草人寶可夢,設計也完全照著這個概念來:一株直立的柱狀仙人掌,雙臂張開成十字,臉上布滿深色菱形,表情始終不變。身高 1,3 公尺,體重 77,4 kg,比這種乾癟的輪廓看起來重得多。牠體內儲存的水分也是有重量的。

這是短進化線的第二階段,也是最終階段。刺球仙人掌是一顆帶刺的綠色球,臉部近乎滑稽,完全沒有威脅感;到達 32 級後,牠會變成直立姿勢,體重增加三十多公斤,最重要的是追加惡屬性。這個追加屬性會重新定義整隻寶可夢。第一階段還只是有個性的仙人掌,進化後就成了靠消耗獵物來捕獵的掠食者,圖鑑描述也不再談刺,而是改成談論成群跟在人身後的牠們。

對戰分析

×4

致命弱點

蟲
×2

弱點

火冰格鬥毒飛行妖精
×½

抗性

水電草地面幽靈惡
×0

免疫

超能力

夢歌仙人掌深度解析

一株長著稻草人臉的巨人柱

日文名是ノクタス,Noctus,把夜晚和仙人掌濃縮在兩個音節裡。英文名則走了另一條路:cactus 加上 nocturne,也就是夜曲。兩個版本指向的都是同一個特徵,而這正是四筆圖鑑描述共同圍繞的內容,沒有留下其他空間。

身體原型來自巨人柱,也就是北美沙漠裡雙臂向上抬起的柱狀仙人掌,再混入稻草人的元素:那種站在田野裡一動不動、幾十年來一直被流行文化和不安感連在一起的身影。WikiDex 收錄了這兩個參考來源,而官方分類也沒有留下太多解讀餘地。

尖刺臂,以及它離開後留下的空缺

直到第五世代,尖刺臂都是這條進化線的專用招式。它是牠和其他草屬性寶可夢之間最明顯的機制差異,直到其他物種也開始學會後才不再獨有。在《朱/紫》中,牠的招式列表已經沒有這招:既不能升級學會,也不在招式學習器裡。取而代之的是 16 級學會的種子機關槍,以及招式學習器中的種子炸彈,兩個數十種寶可夢都能學會的通用攻擊。

另一方面,在《朱/紫》中,牠進化後就能學會尖刺防守,可以保護當回合,並懲罰使用接觸招式攻擊的對手。這是一種奇怪的交換:失去原本只屬於自己的攻擊,換來一個防守招式,但對於只有 60/60 雙防的寶可夢來說,這個防守其實也沒那麼好用。

兩株仙人掌,共享同一片沙漠

沙鈴仙人掌是系列裡另一隻仙人掌,走的是相反路線:純草屬性、偏特殊攻擊,沒有追加惡屬性的後半段。真正讓人難受的比較對象是狡猾天狗:同樣是草與惡屬性,同樣來自豐緣地區,同樣會用突襲,甚至對用途的理解也幾乎一樣。在同一份地區圖鑑裡放兩隻做著同類事情的寶可夢,也是為什麼牠們最後都沒能真正起飛的原因之一。

至於出現地點,WikiDex 將牠列在神奧的 228 號道路,以及帕底亞的烘烘沙漠,始終都是乾燥地帶。在《紅寶石》《藍寶石》和《綠寶石》中不能直接捕捉:必須先讓刺球仙人掌進化。

怎麼使用突襲

牠的整場戰鬥都建立在讀對手上。突襲只有在對方當回合選擇攻擊時才會生效,所以失誤空間很小,而對手也知道這點:只要改用變化招式,這個回合就會白費。先使用劍舞會把問題轉成威脅,因為提升一次後的 115 點攻擊力已經足夠造成可觀傷害,對手就算什麼都不做也不安全。

儲水提供了另一種上場方式。靠這個特性,預判中的水屬性攻擊會變成免費上場,還能順便回復 HP;沙隱除非場上已經有沙暴,否則做不到這點。除此之外,每次考慮讓牠在場上多留一回合,都應該記得牠的 55 速度和七個弱點。

集換式卡牌

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