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銅鏡怪的官方插畫

#0436

銅鏡怪

Gen IV

青銅寶可夢

鋼超能力

圖鑑紀錄·劍

會在古老的遺跡出現。 身上的紋路不屬於伽勒爾文化, 因此至今仍然謎團重重。

身高
0.5 m
體重
60.5 kg
基礎經驗值
60
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP57攻擊24防禦86速度23特防86特攻24
HP
57
攻擊
24
防禦★
86
速度
23
特防★
86
特攻
24

總和 300

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP117164
攻擊2683
防禦81151
速度2582
特防81151
特攻2683
總和356714

關於銅鏡怪

牠的身體是藍綠色的青銅圓盤,邊緣有六個深色凸起,配上兩隻黃色眼睛,背面則有植物般的浮雕。這個設計讓人聯想到古老的青銅鏡,一種與墓葬和祭祀器物有關的物件。考古挖掘中曾發現形狀與牠相似的工具,但沒有人能證明那些工具是以牠為原型製作,還是單純模仿了牠的外形。

圖鑑條目將牠背上的圖案與神秘力量聯繫在一起。據說把牠擦亮後,牠就能映照真相,但牠非常討厭別人這麼做。牠的身體靠未知能量漂浮在空中,而牠的存在則與遺跡和古老場所密切相關。英文名結合了「bronze」和「mirror」,日文名 ドーミラー(Dohmirror)同樣暗指青銅鏡。

牠位於一條由兩種寶可夢組成的進化線起點。升到 33 級後會進化成青銅鐘,並維持鋼和超能力屬性。

對戰分析

×2

弱點

火地面幽靈惡
×½

抗性

一般草冰飛行岩石龍鋼妖精
×¼

強抗性

超能力
×0

免疫

毒

銅鏡怪深度解析

不想被擦亮的鏡子

牠的設計源自日本的青銅鏡,也就是 reikyō,同時加入了鑼或金屬樂器的特徵。圓形輪廓、青綠色澤和背面的浮雕,都指向一件被歲月覆蓋的古老器物。英文名結合了「bronze」和「mirror」。日文名 ドーミラー(Dohmirror)保留了青銅鏡的聯想。

背面的浮雕看起來像麥穗或植物嫩芽,這個細節將牠與青銅鐘聯繫起來,也讓人想到和收成、鐘聲有關的祭祀器物。圖鑑條目一直保留著這種曖昧性:牠可能是已經消失的文明製造出的器物,也可能是某種生物,而那些人只是照著牠的外形製作物品。

從神奧遺跡到帕底亞

牠在第四世代首次登場,之後一直保留原有的屬性組合和 33 級進化方式。牠的描述始終圍繞三個要點:古老墓葬、神秘圖案,以及過去能夠映照事物的能力。在其中一次地區登場時,甚至特別指出牠身上的圖案並不屬於當地文化,進一步強調牠是一件來自難以追溯的過去的物件。

牠的防守位置也隨著世代改變。早期規則下,惡和幽靈屬性招式對牠的效果沒有後來那麼好。規則改變後,使用這兩種屬性的對手變得更難應付,而拍落威力提高,也進一步打擊了依靠保留道具、再用回收利用取回道具的戰術。當其他物種還不能取得耐熱時,這個特性尤其常與這條進化線聯繫在一起。

為什麼牠在 Little Cup 有用

在 Little Cup 中,牠的 86 防禦和 86 特防遠比 24 攻擊和 24 特攻重要。飄浮消除了地面弱點,也讓牠能接下那些會威脅其他鋼屬性寶可夢的攻擊。光牆和反射壁能保護隊伍,隱形岩則懲罰對手換人。戲法空間利用牠 23 的速度,讓速度較慢的隊友也能先手行動。

防守型配置可以把隱形岩和陀螺球、精神強念或神通力,再加上一個支援招式組合起來。陀螺球利用牠的低速;精神強念和神通力提供更直接的傷害;鐵壁則能進一步提高物理耐久。催眠術可以提供控制,但命中率限制了可靠性。面對依賴地面招式的對手時,飄浮是首選特性。如果想降低火屬性的壓力,耐熱也有意義,但可安全上場的時機會完全不同。

像一堵牆的代價

離開 Little Cup 後,牠造成的傷害很少,而且速度太低,往往必須先挨打才能行動。惡和幽靈屬性招式會有效懲罰牠;如果沒有耐熱,火屬性仍然是嚴重威脅。拍落尤其麻煩,因為它會移除道具,而且比早期世代更有效。

牠最直接的比較對象是青銅鐘,後者整體數值更好,也不需要放棄進化就能執行相似的職能。牠在防守位置上也會和種子鐵球競爭,後者能提供不同的抗性和消耗手段。銅鏡怪保有一項明確優勢:維持未進化狀態後,牠可以參加 Little Cup,並結合自身防禦能力與飄浮特性。在一般流程中,牠最適合的時機,是需要牠上場、放下支援,然後讓隊伍中的其他成員利用因此爭取到的回合。

集換式卡牌

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