銅鏡怪深度解析
不想被擦亮的鏡子
牠的設計源自日本的青銅鏡,也就是 reikyō,同時加入了鑼或金屬樂器的特徵。圓形輪廓、青綠色澤和背面的浮雕,都指向一件被歲月覆蓋的古老器物。英文名結合了「bronze」和「mirror」。日文名 ドーミラー(Dohmirror)保留了青銅鏡的聯想。
背面的浮雕看起來像麥穗或植物嫩芽,這個細節將牠與青銅鐘聯繫起來,也讓人想到和收成、鐘聲有關的祭祀器物。圖鑑條目一直保留著這種曖昧性:牠可能是已經消失的文明製造出的器物,也可能是某種生物,而那些人只是照著牠的外形製作物品。
從神奧遺跡到帕底亞
牠在第四世代首次登場,之後一直保留原有的屬性組合和 33 級進化方式。牠的描述始終圍繞三個要點:古老墓葬、神秘圖案,以及過去能夠映照事物的能力。在其中一次地區登場時,甚至特別指出牠身上的圖案並不屬於當地文化,進一步強調牠是一件來自難以追溯的過去的物件。
牠的防守位置也隨著世代改變。早期規則下,惡和幽靈屬性招式對牠的效果沒有後來那麼好。規則改變後,使用這兩種屬性的對手變得更難應付,而拍落威力提高,也進一步打擊了依靠保留道具、再用回收利用取回道具的戰術。當其他物種還不能取得耐熱時,這個特性尤其常與這條進化線聯繫在一起。
為什麼牠在 Little Cup 有用
在 Little Cup 中,牠的 86 防禦和 86 特防遠比 24 攻擊和 24 特攻重要。飄浮消除了地面弱點,也讓牠能接下那些會威脅其他鋼屬性寶可夢的攻擊。光牆和反射壁能保護隊伍,隱形岩則懲罰對手換人。戲法空間利用牠 23 的速度,讓速度較慢的隊友也能先手行動。
防守型配置可以把隱形岩和陀螺球、精神強念或神通力,再加上一個支援招式組合起來。陀螺球利用牠的低速;精神強念和神通力提供更直接的傷害;鐵壁則能進一步提高物理耐久。催眠術可以提供控制,但命中率限制了可靠性。面對依賴地面招式的對手時,飄浮是首選特性。如果想降低火屬性的壓力,耐熱也有意義,但可安全上場的時機會完全不同。
像一堵牆的代價
離開 Little Cup 後,牠造成的傷害很少,而且速度太低,往往必須先挨打才能行動。惡和幽靈屬性招式會有效懲罰牠;如果沒有耐熱,火屬性仍然是嚴重威脅。拍落尤其麻煩,因為它會移除道具,而且比早期世代更有效。
牠最直接的比較對象是青銅鐘,後者整體數值更好,也不需要放棄進化就能執行相似的職能。牠在防守位置上也會和種子鐵球競爭,後者能提供不同的抗性和消耗手段。銅鏡怪保有一項明確優勢:維持未進化狀態後,牠可以參加 Little Cup,並結合自身防禦能力與飄浮特性。在一般流程中,牠最適合的時機,是需要牠上場、放下支援,然後讓隊伍中的其他成員利用因此爭取到的回合。