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巨鉗螳螂的官方插畫

#0212

巨鉗螳螂

Gen II

鉗子寶可夢

蟲鋼

圖鑑紀錄·太陽

為了防止戰鬥時變得過熱, 而令金屬的身體熔化, 會使用翅膀調節體溫。

身高
1.8 m
體重
118 kg
基礎經驗值
175
成長速度
中等
捕獲率

25/255困難

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊130防禦100速度65特防80特攻55
HP
70
攻擊★
130
防禦
100
速度
65
特防
80
特攻
55

總和 500

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊121200
防禦94167
速度63128
特防76145
特攻54117
總和538934

關於巨鉗螳螂

揮動翅膀卻不會真正起飛。這不是飛行動作:圖鑑資料說明,牠會藉此調節體溫,避免金屬身軀在激戰中熔化。一套昆蟲造型的冷卻系統。

其他部分也都和這點對得上。牠的外殼硬如鋼鐵,「一般攻擊完全無法傷其分毫」,而巨大又沉重的鉗子不是用來鉗制對手,而是把對手撕碎。每隻鉗子的正面都有眼珠花紋,用來迷惑眼前的對手;這和蛾、真正的螳螂所使用的眼斑是同一種伎倆,只是這裡把它搬到金屬蟲身上。官方分類「鉗子寶可夢」沒有承諾更多東西。

牠由飛天螳螂進化而來,而且是徹底改頭換面。原本的綠色鐮刀變成了紅色鉗子,輕巧修長的身體也變成 118 kg、由 1,8 公尺的裝甲外骨骼承擔的重量。這是其中一條進化分支的終點,卻不是整條進化線的終點:同一隻飛天螳螂也能進化成劈斧螳螂,保留刀刃,而不是換成鋼板。同一隻螳螂的兩種去向,而這一種選擇了放棄速度。

對戰分析

×4

致命弱點

火
×½

抗性

一般冰超能力蟲龍鋼妖精
×¼

強抗性

草
×0

免疫

毒

巨鉗螳螂深度解析

從「hasami」到「scissor」

日文 ハッサム(Hassam)來自 はさみ,hasami,意思是「剪刀」,也是螃蟹和蟲子的鉗子名稱來源。英文則用了慣常的混成方式,把 scissor 和 razor 拼在一起。德文 Scherox 的處理最好,結合了 Schere(剪刀)和 ferox(兇猛)。這些名字都指向同一個地方,也就是鉗子,而不是翅膀或裝甲。

這個設計重複了其他攜帶金屬道具進化的做法:保留原本的輪廓,再改變材質和顏色,從綠色變成紅色。鉗子上的眼斑是不能只靠遊戲機制解釋的細節,而且圖鑑本身也把它描述成心理武器。舉起鉗子時,牠看起來就像有三個頭。

拳頭晚了八年才到

牠在 1999 年的第二世代首次登場,是最早一批為關都寶可夢另闢進化出路的設計之一。當時牠還沒有任何接近今天招牌的東西:技術高手和子彈拳都是第四世代才加入的,在那之前,這隻寶可夢只能靠劈開和連斬過活。獎勵低威力招式的特性,配上威力 40 的先制招式,正是這個組合讓牠在上市將近十年後,變成了現在的樣子。

第六世代加入了超級進化,搭配對應的進化石,而且替代形態必定擁有技術高手,不論進化前擁有哪個特性。那個版本提高了所有能力值,也讓鉗子變得更粗壯;劇情上的解釋則和牠一直以來的圖鑑資料一致:牠無法長時間維持那個形態,因為內部熱量會急升。第八世代起,超級進化被撤下,圖鑑也回到只有一種可遊玩形態,儘管遊戲仍然把 scizor-mega 列在變體之中。

沒人會選的特性,以及競爭對手

兩個普通特性是蟲之預感和技術高手,沒有什麼好爭的:蟲之預感只有在 HP 低於三分之一時才會提高蟲屬性招式的威力,而這個條件幾乎從來不會及時達成。隱藏特性輕金屬會把 118 kg 的體重減半。聽起來像玩笑,其實也不完全是:有些招式的威力會根據目標體重計算,而 118 kg 這個數字足以讓它們打得很重。不過,為了這點效果放棄技術高手,幾乎從來不划算。

最直接的比較對象是騎士蝸牛,另一隻同樣需要交換才能存在的蟲/鋼寶可夢。牠用體格換掉速度,而且沒有先制招式;巨鉗螳螂則放棄一次打重,換來永遠先出手。兩者共有火屬性四倍弱點,而這正是決定兩者用途的關鍵:組隊時就知道什麼會殺死牠們,對手出現之前就要把牠們撤下場。

在普通遊戲中,最實用的用途不是輸出。從 1 級就能使用點到為止,再配上高速移動,以及對幾乎所有不會燃燒的攻擊都很實用的抗性,牠能在遊戲前半段穩定地擔任捕捉手。

集換式卡牌

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