返回寶可夢圖鑑
尖牙籠的官方插畫

#0455

尖牙籠

Gen IV

捕蟲寶可夢

草

圖鑑紀錄·鑽石

It attracts prey with its sweet- smelling saliva, then chomps down. It takes a whole day to eat prey.

身高
1.4 m
體重
27 kg
基礎經驗值
159
成長速度
慢
捕獲率

200/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP74攻擊100防禦72速度46特防72特攻90
HP
74
攻擊★
100
防禦
72
速度
46
特防
72
特攻
90

總和 454

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP134181
攻擊94167
防禦69136
速度45107
特防69136
特攻85156
總和496883

關於尖牙籠

看起來像懸掛著的植物,但牠的嘴巴可是為了捕獵而生。尖牙籠倒掛在沼澤的樹上生活,會用散發甜甜香氣的唾液吸引獵物。只要有東西靠近,牠就會一口吞下,接著開始咀嚼;圖鑑資料指出,牠要花上一整天才能吃完獵物。

牠的設計參考了捕蠅草,藤蔓負責支撐身體,帶齒的開口則讓人聯想到植物陷阱。綠色身體和觸手般的形狀,進一步強化了植物與掠食者的混合感。牠不需要追趕獵物:只要倒掛著等待,讓香氣發揮作用,再從高處發動攻擊。

尖牙籠在第四世代登場,擁有獨立的進化鏈。牠沒有先進化階段,也沒有後續進化。身高達到 1.4 m,體重為 27 kg,這些數值與其說適合一株小型沼澤草本,不如說更像體積龐大的攀爬植物。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

尖牙籠深度解析

一個長滿葉子的陷阱

視覺設計的出發點是捕蠅草。巨大的嘴巴、牙齒和藤蔓,將捕食植物變成了能夠移動和攻擊的生物。參考元素不只體現在顎部形狀上:倒掛等待、用甜甜的香氣吸引獵物,將不需要追捕任何東西的植物策略轉化成了設計的一部分。

「捕蟲寶可夢」這個分類符合牠的掠食功能,儘管牠只有草屬性。這種反差有助於理解牠的定位:外表預告了陷阱,但牠的對戰並不圍繞毒屬性或蟲屬性展開。飄浮對地面屬性的免疫,也為這種看似扎根於樹木和沼澤的寶可夢增添了另一層奇特之處。

一個帶著牙齒的名字

英文名 Carnivine 結合了肉食者與藤蔓的概念。日文名 マスキッパ(Muskippa)則取自捕蠅草的學名 Dionaea muscipula。這個名字也和日語中讓人聯想到空腹,或牙齒之間縫隙的表達有所關聯;這兩個概念都很適合一隻會吸引食物、再慢慢咀嚼的生物。

中文保留了「尖牙籠」這個名稱。它不是對現實物種的直譯,但清楚呈現了植物與掠食者的結合。將牠與同樣把植物變成獵人的 夢歌仙人掌,或與在另一條植物進化鏈中擁有類似嘴巴功能的 大食花 比較,這種解讀會更加明顯。

一段沒有變身的歷程

尖牙籠在第四世代首次登場,此後沒有獲得後續進化。這種缺少進化的設定影響了牠的定位:冒險過程中沒有更專門化的形態可供牠進化,也沒有能改變能力值或屬性的替代形態。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,牠仍維持相同的基本定位,並透過招式配置強化草屬性進攻與狀態控制這兩面。

牠最直接的比較對象,是其他同樣能從有利位置發動攻擊的植物系寶可夢。巨蔓藤 能提供更耐打的物理戰場存在感,而尖牙籠則試圖用 100 的攻擊、90 的特攻和飄浮來彌補普通的防禦能力。戰鬥拖長後,差距就會變得明顯:尖牙籠的身體不夠耐久,無法把每個慢速回合都轉化成優勢。

真正適合牠的位置

在一般遊玩中,適合把牠留給那些沒有快速反制手段的水或地面屬性寶可夢。能量球能發揮草屬性的優勢,咬碎則避免只能依賴一種攻擊招式。比起沒有準備就和對手硬碰硬,睡眠粉的價值更高;麻痺粉則有助於降低那些比牠更早行動的對手帶來的壓力。

招式學習順序也會影響牠的成長曲線。吸取在等級 1 學會,酸液炸彈在等級 6,咬住在等級 11,麻痺粉在等級 18,咬碎在等級 25,睡眠粉在等級 34,能量球則在等級 43。取得較強的招式前,牠的傷害輸出不太穩定,很依賴能否遇上適合的目標。

在競技對戰中,速度 46 和防禦 72 的組合大幅限制了牠的出手機會。飄浮能讓牠面對地面屬性時安全上場,卻無法防住火、冰、毒、飛行或蟲屬性。100 的攻擊讓人想把牠用作物理攻擊手,90 的特攻也足以支撐特殊攻擊型,但兩種路線都解決不了速度過慢的問題。因此,牠最後只能成為偏門選擇,主要靠飄浮帶來的意外性和狀態招式取勝,而不是靠能力值上的優勢。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 19 張卡牌。

0%