走鯨深度解析
一頭學會走路的鯨魚
牠的視覺基礎來自北極的幾種鯨類。寬闊的身體讓人想起弓頭鯨,白色和大大的頭部使人聯想到白鯨,額頭上的角則對應獨角鯨。另一個明顯的參考對象是幼童:短腿、直立的姿勢,以及日文名都直接描述了「會走路的鯨魚」。
這個概念顛倒了鯨類的自然史。在現實世界中,鯨類的祖先是適應水中生活的陸生動物;而在這裡,走鯨代表的是離開海洋、在結冰陸地上活動的海洋生物。這個概念也解釋了為什麼牠的設計不像游泳中的鯨魚那樣流線。
從小小滾動者到冰之巨獸
走鯨在第九世代首次登場,透過冰之石進化,不需要達到特定等級,也沒有友情條件。牠的進化鏈最終會到達浩大鯨;浩大鯨保留了身體的顏色、額頭上的角和極地鯨類主題,但把幼鯨般緊湊的外觀變成成年陸鯨的模樣。
牠的世代歷史很短,因為牠是在《寶可夢 朱/紫》中誕生的。牠沒有沿用自過去遊戲的特性、能力值或形態變化。這讓牠看起來像是一個從一開始就完成的設計:第一階段呈現出笨拙感,而成長則交給進化來完成。
和其他冰屬性幼體的共通點
在系列中,最接近的比較對象是海豹球:兩者都是以海洋生物幼體為基礎,擁有圓滾滾的輪廓,而且 HP 比速度更突出。走鯨的不同之處在於直立姿勢,以及更值得利用的物理攻擊。牠也和其他第一階段的冰屬性物種相似,都需要靠打擊面招式來彌補冰屬性在防禦上的不利。
在一般冒險中,牠在隊伍選擇還不多時比較好用。牠的 HP 108 讓牠能承受一些會擊倒更脆弱攻擊手的非克制攻擊,而厚脂肪則能降低火和冰屬性招式的傷害。應避免讓牠對上格鬥、岩石和鋼屬性,也不要讓牠暴露在高速對手面前:43 點速度不足以修正這個弱點。
腹鼓戰術
牠最明確的用法是在 Little Cup 中搭配腹鼓和戲法空間。使出腹鼓後,冰錐、冰柱墜擊或冰旋都能利用牠的物理攻擊,而蠻力則能擴大打擊面。這套戰術要求先清除抵抗冰屬性的對手,並保留足夠的支援,讓牠能在倒下前先出手。
強行提供了另一條進攻路線,但無法改善牠的防禦或速度。地震、拍落和撲擊能針對特定目標,但每拿出一個招式欄位放打擊面,就會降低牠準備強化或用睡覺回復 HP 的能力。在沒有戲法空間的戰鬥中,牠的體型會讓人誤判:牠比看起來更耐打,但很少能控制對戰節奏。