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走鯨的官方插畫

#0974

走鯨

Gen IX

陸鯨寶可夢

冰

圖鑑紀錄·朱

This species left the ocean and began living on land a very long time ago. It seems to be closely related to Wailmer.

身高
1.2 m
體重
45 kg
基礎經驗值
67
成長速度
中等偏慢
捕獲率

150/255容易

親密度

50/255

種族值

HP108攻擊68防禦45速度43特防40特攻30
HP★
108
攻擊
68
防禦
45
速度
43
特防
40
特攻
30

總和 334

中

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP168215
攻擊65132
防禦45106
速度43104
特防40101
特攻3190
總和392748

關於走鯨

如同吼吼鯨一樣,走鯨有著幼鯨般圓滾滾的身體,但牠的形體是為了在陸地上移動而設計的。牠的設計讓人聯想到北極鯨類,融合了白鯨和獨角鯨的特徵,也帶有還在學走路的小孩那種四肢修長、動作笨拙的比例。陸鯨寶可夢這個分類正好概括了這個概念:適應寒冷大陸環境的海洋生物。

白色的身體、大大的頭和額頭上的小角,讓牠的輪廓非常容易辨認。日文名 Arukujira 結合了日文中「走」和「鯨魚」的意思,英文名則把鯨類和走路笨拙的概念合在一起。牠的冰屬性也很符合啟發其外觀的極地環境。

在進化鏈中,牠處於第一階段。對走鯨使用冰之石後,會進化成浩大鯨,保留陸鯨主題,並展現出大得多的存在感。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥岩石鋼
×½

抗性

冰

走鯨深度解析

一頭學會走路的鯨魚

牠的視覺基礎來自北極的幾種鯨類。寬闊的身體讓人想起弓頭鯨,白色和大大的頭部使人聯想到白鯨,額頭上的角則對應獨角鯨。另一個明顯的參考對象是幼童:短腿、直立的姿勢,以及日文名都直接描述了「會走路的鯨魚」。

這個概念顛倒了鯨類的自然史。在現實世界中,鯨類的祖先是適應水中生活的陸生動物;而在這裡,走鯨代表的是離開海洋、在結冰陸地上活動的海洋生物。這個概念也解釋了為什麼牠的設計不像游泳中的鯨魚那樣流線。

從小小滾動者到冰之巨獸

走鯨在第九世代首次登場,透過冰之石進化,不需要達到特定等級,也沒有友情條件。牠的進化鏈最終會到達浩大鯨;浩大鯨保留了身體的顏色、額頭上的角和極地鯨類主題,但把幼鯨般緊湊的外觀變成成年陸鯨的模樣。

牠的世代歷史很短,因為牠是在《寶可夢 朱/紫》中誕生的。牠沒有沿用自過去遊戲的特性、能力值或形態變化。這讓牠看起來像是一個從一開始就完成的設計:第一階段呈現出笨拙感,而成長則交給進化來完成。

和其他冰屬性幼體的共通點

在系列中,最接近的比較對象是海豹球:兩者都是以海洋生物幼體為基礎,擁有圓滾滾的輪廓,而且 HP 比速度更突出。走鯨的不同之處在於直立姿勢,以及更值得利用的物理攻擊。牠也和其他第一階段的冰屬性物種相似,都需要靠打擊面招式來彌補冰屬性在防禦上的不利。

在一般冒險中,牠在隊伍選擇還不多時比較好用。牠的 HP 108 讓牠能承受一些會擊倒更脆弱攻擊手的非克制攻擊,而厚脂肪則能降低火和冰屬性招式的傷害。應避免讓牠對上格鬥、岩石和鋼屬性,也不要讓牠暴露在高速對手面前:43 點速度不足以修正這個弱點。

腹鼓戰術

牠最明確的用法是在 Little Cup 中搭配腹鼓和戲法空間。使出腹鼓後,冰錐、冰柱墜擊或冰旋都能利用牠的物理攻擊,而蠻力則能擴大打擊面。這套戰術要求先清除抵抗冰屬性的對手,並保留足夠的支援,讓牠能在倒下前先出手。

強行提供了另一條進攻路線,但無法改善牠的防禦或速度。地震、拍落和撲擊能針對特定目標,但每拿出一個招式欄位放打擊面,就會降低牠準備強化或用睡覺回復 HP 的能力。在沒有戲法空間的戰鬥中,牠的體型會讓人誤判:牠比看起來更耐打,但很少能控制對戰節奏。

集換式卡牌

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