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水晶燈火靈的官方插畫

#0609

水晶燈火靈

Gen V

引誘寶可夢

幽靈火

圖鑑紀錄·劍

住在古老的洋樓裡。 詭異地搖晃手臂上的火焰, 以此來催眠對手。

身高
1 m
體重
34.3 kg
基礎經驗值
234
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊55防禦90速度80特防90特攻145
HP
60
攻擊
55
防禦
90
速度
80
特防
90
特攻★
145

總和 520

高

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊54117
防禦85156
速度76145
特防85156
特攻135216
總和555957

關於水晶燈火靈

吸收敵人的靈魂,將其灼燒至只剩下毫無生氣的軀體。被黑暗火焰吞噬的靈魂會失去方向,永遠徘徊,而它的火焰手臂則不停搖曳,催眠靠近的對手。它也會棲身於古老建築,尤其是那些自身存在與一連串葬禮有所牽連的宅邸。

它的外形結合了枝形吊燈與幽靈般的生物:水晶般的身體、泛藍的火焰和黑色的結構讓人聯想到古老的燈具,但彎曲的手臂和臉孔又令它顯得完全不那麼居家。引誘寶可夢這個分類,很符合它吸引並制服獵物的方式。

它位於進化鏈的最後一位。燭光靈會進化成燈火幽靈,而燈火幽靈使用暗之石後,便會進化成最終形態。這次變化捨棄蠟燭和提燈的輪廓,轉變為懸吊的燈具,存在感更強,對火焰的控制也危險得多。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石幽靈惡
×½

抗性

火草冰毒鋼妖精
×¼

強抗性

蟲
×0

免疫

一般格鬥

水晶燈火靈深度解析

一盞有自己靈魂的燈

設計源自枝形吊燈,但並沒有停留在家居用品的層面。圓潤的身體讓人聯想到玻璃容器,黑色的手臂像鍛鐵結構,而火焰則取代了蠟燭的位置。這個形象也讓人想到鬼火,以及鬼故事裡四處飄蕩的火焰。它可能與妖怪 提燈妖怪 有關,這也很符合那種會吸引跟隨者的附身燈具形象。

英文名結合了「chandelier」和「lure」,分別指向燈具與吸引獵物的能力。日文名 シャンデラ 羅馬字寫作 Chandela,保留了「chandelier」的基礎,同時也與「candela」或「candelabra」存在額外關聯。引誘寶可夢這個分類並不只是描述它的外表,也概括了它的捕獵方式。

從燈火幽靈開始的飛躍

這次進化把一隻看起來仍像四處行走的提燈的生物,變成完整、沉重而懸浮在空中的燈具。燈火幽靈仍保留簡單的輪廓,而最終形態則增加了手臂、多處火焰,以及更接近古老客廳吊燈的結構。使用暗之石,也進一步突出了這次變化的幽靈特質。

它在第五世代首次登場,是燭光靈的最終進化形。在首次登場與下一個世代之間,它的隱藏特性曾有過一次重要變化:由踩影變為穿透。在目前的遊戲中,它仍保留三種特性可能性,也有超級水晶燈火靈這個可用形態。

特攻優先於速度

對戰中起決定作用的數值是145特攻。暗影球和噴射火焰都能利用它的兩種屬性,迫使對手同時提防幽靈與火屬性的傷害。能量球擴大了對水屬性和地面屬性的打擊面,這兩類對手都能直接威脅它;戲法則可以懲罰依賴耐久型道具的寶可夢。

80速度談不上糟糕,但不足以讓人放心應對進攻型隊伍。因此,它更適合在逼退對手、支援招式,或隊友倒下後找機會上場。引火能讓它更容易接下火屬性攻擊並換入,之後再提高進攻壓力;火焰之軀能讓接觸型攻擊手感到麻煩;當對手依賴替身或場地牆時,穿透則是更實用的選擇。

不能忽視的問題

60HP限制了它上場的次數,不過90防禦和90特防讓它能承受部分非克制攻擊。水、地面、岩石、幽靈和惡屬性的弱點,意味著它無法長時間留在速度更快的威脅面前。入場陷阱造成的消耗會令問題更加嚴重,因為每次換入都會壓縮使用過熱、暗影球或第二個補盲招式所需的餘裕。

最好的隊友,是能清除這些陷阱並壓制水、地面和惡屬性的寶可夢。它也很樂於看到對手陷入灼傷或已經受傷:火焰之軀和鬼火都能製造這種狀態,之後再用禍不單行攻擊受影響的目標。如果對手隊伍仍保有完整的特殊耐久,又有更快的攻擊手,水晶燈火靈很快就會失去發動攻擊所需的空間。

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