燭光靈深度解析
一根藏著陷阱的蠟燭
設計源自一根小蠟燭,但並不只是把日用品直接寶可夢化。牠的火焰、蠟製身體,以及引導迷路者的行為,都讓人聯想到人魂和鬼火——日本民間傳說中與死者和生命力流失有關的幽靈之火。這樣的結果很符合牠的行為:像蠟燭一樣照亮道路,但那道光其實是誘餌。
日文名 Hitomoshi 源自與點亮燈火有關的表達,也和在葬禮隊伍中手持火把引路的人有關。英文名由「lit」和「wick」組成,分別與點燃的火焰和蠟燭的燭芯有關。也有人會把它和「wicked」聯繫起來,這與牠惡意滿滿的性格很合拍,但最明顯的部分仍然是蠟燭的意象。
具體改動的設定
燭光靈在第五世代與 哭哭面具 一同登場,後者也是以死亡和與死亡相關的物品為概念的幽靈屬性寶可夢。牠初次登場時就已經確立了欺騙人的特徵:表面上像是在幫忙,實際上卻吸收生命力。之後的圖鑑資料延續了這個概念,但補上了更具體的細節,例如平時熄滅的火焰、身體的熱度,以及吸收年輕生物生命力所產生的效果。
牠的隱藏特性也曾經改變。第五世代時是踩影,從第六世代起改為穿透。這項改動改變了牠的用途:牠不再依賴阻止對手逃跑,而是改為穿過替身和各種牆面。第七世代期間,牠沒有自己的圖鑑資料,之後則在後續遊戲中回歸,包括透過交換和追加內容出現在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中。
在 Little Cup 中的位置
在 Little Cup 中,牠不是萬用型選擇,但作為戲法空間的支援手,確實有明確定位。牠的 20 速度讓牠在戲法空間下能比其他寶可夢更早行動,而 65 特攻也足以用暗影球和過熱製造威脅。鬼火能懲罰物理攻擊手,分擔痛楚則可以部分彌補牠偏低的 HP。臨別禮物能在退場前削弱對手,為隊友爭取上場空間。
特性的選擇取決於隊伍。引火方便牠接下火屬性攻擊,也能提高過熱的傷害;火焰之軀會懲罰接觸攻擊;穿透則能避免替身或各種牆面削弱牠的進攻壓力。不要把牠當成高速攻擊手使用。先制招式、場地陷阱,以及特防優秀的對手,都會大幅縮短牠能留在場上的時間。牠也要和更耐打的寶可夢競爭戲法空間支援手的位置。
一般對戰中的用法
在劇情流程中,牠更適合當作節奏偏慢的特殊攻擊手。火花和火焰旋渦能應付前期對戰,遇到幽靈屬性弱點的對手時,暗影球則是可靠的選擇。到了後期,如果重視命中率,噴射火焰會比煉獄更合適;能量球則能對付抵抗火屬性攻擊的水屬性和岩石屬性對手。過熱的傷害很高,但使用後的特攻下降會限制牠持續進攻的能力。
在 41 級進化後,牠在隊伍中的定位會完全改變。燈火幽靈 保留了原本的屬性和蠟燭主題,之後再使用闇之石就能進化成水晶燈火靈。在那之前,牠的低速度和脆弱的耐久意味著每次上場都必須有理由:利用免疫屬性、用效果絕佳的招式逼退對手,或是在撤退前先讓對手陷入灼傷。