噴火龍深度解析
Rizādon,或是止步於龍門前的蜥蜴
設計者是西田敦子,而這條進化線的繪製順序和遊戲裡的體驗正好相反:先設計大型生物,再一路往回畫,最後才到教授手上的小蜥蜴。日文名リザードン(Rizādon)把lizard的發音和-don結合起來;這個結尾延續了許多恐龍名稱,也順帶讓人想到「龍」。英文名Charizard則結合了char——燒焦——和lizard,西班牙文則直接沿用了這個名字。
沒有沿用的是屬性。這隻生物的一切都指向龍屬性:翅膀、脖子、角,甚至名字的結尾都是如此。然而牠卻是火屬性和飛行屬性,實際結果就是岩石屬性招式會對牠造成四倍傷害,而不是兩倍。這就是在場上已經有隱形岩時,能不能登場之間的差別。
同一個編號,三種身體
在牠擁有過的所有替代形態裡,平反這個不公的是超級噴火龍X:牠變成火屬性和龍屬性,並以硬爪強化物理接觸招式,和龍爪、閃焰衝鋒的配合比原本的形態更好。超級噴火龍Y則走另一條路,維持火屬性和飛行屬性,但帶來日照,登場時就能替自己開出晴天,不再依賴其他寶可夢幫忙——再配合太陽之力,意圖已經很明顯。《寶可夢 劍/盾》的超極巨化形態則是第三條路:同一個圖鑑編號,三種不同的身影。
每樣東西何時到手
正常遊玩時,問題不是威力,而是時間表。進化時會學會空氣斬,而1級招式清單裡的熱風和龍爪,可以在招式回憶處找回來。之後學招會拉開間隔:19級火焰牙、24級劈開、30級噴射火焰,接著一路跳到54級的煉獄和62級的閃焰衝鋒;後者學會時,聯盟都已經打完了。12級的龍息和46級、威力35的火焰漩渦,基本上只是填充。
問題的根源在於,牠靠升級學會的招式有一半是物理招式——抓、火焰牙、劈開、閃焰衝鋒——但特殊攻擊比物理攻擊高出二十五點。不想和這點對著幹的玩家,就會留在噴射火焰和空氣斬,其他什麼都不碰。
不要拿牠去對付誰
最直接的比較對象是快龍:同樣有大型龍的氣勢,同樣弱冰,但快龍擁有被否定的龍屬性,也沒有四倍岩石弱點。在滿是岩石屬性寶可夢的山地——順帶一提,那正是牠自己的棲息地——78點防禦的分配很快就會暴露問題。對上水屬性也沒什麼好說的:暴風和大字爆炎都不夠用,而招式學習器清單裡威力120的日光束,需要晴天,或者先花一回合蓄力。
在主要遊戲之外,這個物種曾經登上《寶可夢 紅版》和《寶可夢 火紅》的封面,這也解釋了為什麼在大多數圖鑑寶可夢一種替代形態都沒有的情況下,牠卻得到了三種。