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火恐龍的官方插畫

#0005

火恐龍

Gen I

火焰寶可夢

火

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

在與強敵戰鬥的過程中, 如果情緒變得興奮起來, 有時會噴出藍白色的火焰。

身高
1.1 m
體重
19 kg
基礎經驗值
142
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP58攻擊64防禦58速度80特防65特攻80
HP
58
攻擊
64
防禦
58
速度★
80
特防
65
特攻★
80

總和 405

中

擊敗可得努力值 +1 速度·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP118165
攻擊62127
防禦56121
速度76145
特防63128
特攻76145
總和451831

關於火恐龍

頸後長出一根彎曲的角,尖端朝向後方;鱗片顏色變深,成了近乎酒紅的紅色,手上的爪子也已經變成三根派得上用場的尖爪。這就是牠相較於小火龍的全部變化:身高 1,1 公尺、體重 19 公斤,以及圖鑑條目毫不掩飾地描述的性格。原文就是「很具攻擊性」。

牠的攻擊方式在一條又一條的圖鑑記載中反覆出現,而且始終如一。先用尾巴掃擊把對手打倒,再用爪子在地面上收拾對手。尾巴也能反映牠的情緒:揮動時會讓所在之處的溫度升高,而當牠真的因為戰鬥而興奮起來,末端的火焰就會從橘色變成藍白色。面對強敵時,火焰顏色的變化就是牠開始認真的信號。

官方分類「火焰寶可夢」清楚指出了設計的核心。牠位於三階進化線的中間階段,這個階段正好持續 20 個等級——從 16 級到 36 級——此時牠還不會飛,也還沒有獲得第二個屬性。在野外,牠的棲息地是山岳。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

火恐龍深度解析

一隻叫「蜥蜴」的蜥蜴

日文名是リザード,也就是「Lizardo」,把英文 lizard 用片假名轉寫而已。沒有雙關,沒有弦外之音,也沒有關都其他進化線那種有趣之處:這東西是蜥蜴,名字就叫蜥蜴。西方名稱則是在本地化時,把 char(燒焦或炭化)和 chameleon 拼在一起創造出來的。問題是牠和變色龍完全沾不上邊——沒有能獨立轉動的雙眼,皮膚也不會變色,更沒有能射出的舌頭——這個選擇純粹只是為了和 Charmander、Charizard 押韻。

設計者是西田敦子。明顯的參考對象是蜥蜴,進一步聯想到歐洲傳統中的火蜥蜴,也就是被認為誕生於火焰之中的兩棲動物。頸後的冠狀突起是最常被提到的細節,因為它讓人想起副櫛龍,而且這是進化線中第一次出現類似構造:小火龍沒有,噴火龍則用兩根筆直的角取代了它。

和火岩鼠是同一隻寶可夢

有個巧合很少人會注意到。火岩鼠是城都初始火屬性寶可夢的中間階段,六項種族值竟然完全相同:HP 58、攻擊 64、防禦 58、特攻 80、特防 65、速度 80。不是相近,而是一模一樣。兩者都是純火屬性,合計都是 405,也都會進化成種族值總和為 534 的寶可夢。Game Freak 設計第二世代時,沿用了同一份模板,只換了動物。

差異在於招式列表,而這裡就沒有平手了。牠在 12 級學會龍息,19 級學會火焰牙,24 級學會劈開,另外還有包含龍爪、龍之波動和逆鱗在內的招式學習器目錄。這些龍屬性招式來自蛋群和牠與該進化線的主題關聯,而不是來自牠自身的屬性;也正是這點讓牠能對付抵抗火屬性的對手。

底層改動了什麼

第一世代還沒有把特攻和特防分開:當時只有一個特수值,而牠是 80。第二世代將兩項能力拆開後,80 留在特攻,特防則降到了 65。這讓牠比《紅》《藍》裡脆弱得多,因為當時那個單一的 80 既能用來造成傷害,也能用來承受攻擊。

特性是在之後的第三世代加入的,隱藏特性則更晚才出現。猛火成為所有初始寶可夢的普通特性,太陽之力則作為隱藏特性登場:只有場上有晴天時才會生效,以 HP 換取威力。這是三項變化中唯一真正替牠增加了可用價值的一項。

什麼時候有理由不進化

20 個等級的可用時間其實很短,而按等級學招表也證明了這一點:30 級學會噴射火焰後,下一個是 37 級的鬼面、48 級的煉獄和 54 級的閃焰衝鋒,這些時候隊伍裡早就該有噴火龍了。刻意留在這個形態,只能在獎勵未進化寶可夢的對戰規則中成立,再靠進化奇石補足那 58 點防禦。一般流程裡,看到進化畫面時讓它繼續就好。

集換式卡牌

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