櫻花兒深度解析
等待陽光的花朵
它的設計取自植物的兩個不同時刻:閉合的花苞,以及因光線而綻放的花朵。最明顯的參考對象是與日本關係密切的櫻花,不過它蜷縮時的外觀也讓人聯想到倒掛金鐘的花苞,以及之後會結出果實的成簇花朵。它對光線的反應符合光感運動,也就是某些花朵因光照而移動或開合,而不是植物生長所造成的變化。
日文名チェリム在英文和西班牙文中都保留下來。它最直接的基礎是「cherry」,也就是櫻桃或櫻樹,再結合「cherubim」或開花的聯想。這個結果讓人想到一隻體型小巧、帶有植物特徵並與櫻花相關的生物,但沒有直接描述它的行為。
同一物種的兩種狀態
戰鬥中,晴天會讓它展開花瓣並啟動花之禮。在第四世代的遊戲中,外觀變化與特性彼此獨立。從第五世代開始,特性與戰鬥中的形態變化建立了關聯。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》則採用不同規則:形態取決於環境的天氣和當下的時間,因為那款遊戲的戰鬥不使用特性。
這段歷程解釋了為什麼櫻花兒在不同作品中的觀感不一樣。它在所有作品中都保留了花苞與盛開花朵的對立,但觸發形態變化的規則並不總是相同。在戰鬥之外,通常呈現的是閉合的花苞形態。
種族值造成的問題
70-60-70-87-78-85的分配並不算糟糕,但也沒有賦予它明確的定位。87點特攻讓人想用能量球,而花之禮則把它推向以晴天為核心、強化隊友攻擊的策略。結果櫻花兒同時嘗試支援和進攻,卻沒有任何一項工作做得突出。吸取之吻能造成傷害並回復HP,但它的特殊威力只有50,限制了施壓能力;花瓣舞的威力高得多,達到120,卻會迫使它連續數回合繼續攻擊。催眠粉可以製造突破口,但必須命中,而櫻花兒的抗性並不廣,難以承受多次嘗試的代價。
在單打中,晴天需要消耗一個回合,也會讓櫻花兒暴露在危險之中。在雙打中,花之禮更有意義,因為它能支援整個隊伍,讓物理攻擊型隊友利用攻擊提升。不過,70點防禦和70點HP仍會讓它很快被火、冰、飛行、蟲或毒屬性的效果絕佳攻擊擊倒。
綻放前的櫻花寶
25級進化在冒險流程中來得很早,會把一隻小型花苞生物變成能明顯回應天氣的寶可夢。只有在追求特定招式進度或偏好櫻花寶外觀時,才有理由讓它維持更長時間;進化本身並沒有解決櫻花兒打擊面不足的問題。
草屬性讓它能在有利情況下對水、地面或電屬性寶可夢上場,而能量球是它按等級學會的招式中最乾脆的進攻選擇。電磁波能降低對手的行動能力,催眠粉則提供更強硬的控制。在一般流程中,這些工具足以支援晴天隊伍,或填補對付水和地面對手的空缺,但當對手保留火屬性招式時,它的弱點仍然無法被抵銷。
它在野外可能攜帶的奇跡種子概括了這個設計概念:這是一隻只有找到合適條件,才能發揮實力的植物生物。沒有晴天時,它的花瓣會維持閉合,花之禮也無法完全發揮效果。