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櫻花兒的官方插畫

#0421

櫻花兒

Gen IV

櫻花寶可夢

草

圖鑑紀錄·劍

花苞形態時性情穩重, 幾乎不會動,只是靜靜地 等待太陽光的出現。

身高
0.5 m
體重
9.3 kg
基礎經驗值
158
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊60防禦70速度85特防78特攻87
HP
70
攻擊
60
防禦
70
速度
85
特防
78
特攻★
87

總和 450

高

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊58123
防禦67134
速度81150
特防74143
特攻82152
總和492879

關於櫻花兒

像等待好天氣的櫻花一樣,櫻花寶會一直蜷縮著,直到吸收到足夠的光線。陽光沐浴花瓣時,它的花苞便會綻放,原本幾乎一動不動的姿態也會變得活躍許多。寶可夢圖鑑的描述提到,它會吸收太陽光線,盡可能地展開身體來充分利用光線。閉合時,花瓣會變得非常堅硬,就連鳥寶可夢的啄擊也對它不起作用。

它的外觀融合了櫻花盛開的模樣,以及一隻紫色的小型植物生物。它與果實及成簇花朵的關聯,也出現在它的日文名チェリム和英文名 Cherrim 中;後者由「cherry」及與花朵或天使相關的語源組合而成。它屬於櫻花寶可夢,在進化系統中排在第二位:櫻花寶在提升至25級時會進化成櫻花兒。閉合形態代表等待,綻放形態則代表對光線的即時反應。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

櫻花兒深度解析

等待陽光的花朵

它的設計取自植物的兩個不同時刻:閉合的花苞,以及因光線而綻放的花朵。最明顯的參考對象是與日本關係密切的櫻花,不過它蜷縮時的外觀也讓人聯想到倒掛金鐘的花苞,以及之後會結出果實的成簇花朵。它對光線的反應符合光感運動,也就是某些花朵因光照而移動或開合,而不是植物生長所造成的變化。

日文名チェリム在英文和西班牙文中都保留下來。它最直接的基礎是「cherry」,也就是櫻桃或櫻樹,再結合「cherubim」或開花的聯想。這個結果讓人想到一隻體型小巧、帶有植物特徵並與櫻花相關的生物,但沒有直接描述它的行為。

同一物種的兩種狀態

戰鬥中,晴天會讓它展開花瓣並啟動花之禮。在第四世代的遊戲中,外觀變化與特性彼此獨立。從第五世代開始,特性與戰鬥中的形態變化建立了關聯。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》則採用不同規則:形態取決於環境的天氣和當下的時間,因為那款遊戲的戰鬥不使用特性。

這段歷程解釋了為什麼櫻花兒在不同作品中的觀感不一樣。它在所有作品中都保留了花苞與盛開花朵的對立,但觸發形態變化的規則並不總是相同。在戰鬥之外,通常呈現的是閉合的花苞形態。

種族值造成的問題

70-60-70-87-78-85的分配並不算糟糕,但也沒有賦予它明確的定位。87點特攻讓人想用能量球,而花之禮則把它推向以晴天為核心、強化隊友攻擊的策略。結果櫻花兒同時嘗試支援和進攻,卻沒有任何一項工作做得突出。吸取之吻能造成傷害並回復HP,但它的特殊威力只有50,限制了施壓能力;花瓣舞的威力高得多,達到120,卻會迫使它連續數回合繼續攻擊。催眠粉可以製造突破口,但必須命中,而櫻花兒的抗性並不廣,難以承受多次嘗試的代價。

在單打中,晴天需要消耗一個回合,也會讓櫻花兒暴露在危險之中。在雙打中,花之禮更有意義,因為它能支援整個隊伍,讓物理攻擊型隊友利用攻擊提升。不過,70點防禦和70點HP仍會讓它很快被火、冰、飛行、蟲或毒屬性的效果絕佳攻擊擊倒。

綻放前的櫻花寶

25級進化在冒險流程中來得很早,會把一隻小型花苞生物變成能明顯回應天氣的寶可夢。只有在追求特定招式進度或偏好櫻花寶外觀時,才有理由讓它維持更長時間;進化本身並沒有解決櫻花兒打擊面不足的問題。

草屬性讓它能在有利情況下對水、地面或電屬性寶可夢上場,而能量球是它按等級學會的招式中最乾脆的進攻選擇。電磁波能降低對手的行動能力,催眠粉則提供更強硬的控制。在一般流程中,這些工具足以支援晴天隊伍,或填補對付水和地面對手的空缺,但當對手保留火屬性招式時,它的弱點仍然無法被抵銷。

它在野外可能攜帶的奇跡種子概括了這個設計概念:這是一隻只有找到合適條件,才能發揮實力的植物生物。沒有晴天時,它的花瓣會維持閉合,花之禮也無法完全發揮效果。

集換式卡牌

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