返回寶可夢圖鑑
櫻花寶的官方插畫

#0420

櫻花寶

Gen IV

櫻桃寶可夢

草

圖鑑紀錄·劍

牠營養豐富的小球 是鳥寶可夢的最愛。 為了不被啄到而四處逃跑。

身高
0.4 m
體重
3.3 kg
基礎經驗值
55
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP45攻擊35防禦45速度35特防53特攻62
HP
45
攻擊
35
防禦
45
速度
35
特防
53
特攻★
62

總和 275

低

擊敗可得努力值 +1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊3695
防禦45106
速度3695
特防52115
特攻60125
總和334688

關於櫻花寶

在第四世代登場的櫻花寶,隨著《寶可夢 鑽石/珍珠》加入遊戲,是一種櫻桃造型的植物。牠粉紅色的身體上有一根帶葉子的莖,側面還連著一顆小球。那顆球會儲存成長和進化所需的養分,但味道也很甜,因此鳥類寶可夢總想啄食它。圖鑑資料將牠描述成一種坐立不安的生物:為了保住自己的食物儲備,牠會不斷躲避那些鳥類寶可夢。

陽光會讓牠的身體變得更紅。顏色越深,代表累積的養分越多,那顆球也會變得越甜。儲備耗盡後,那顆球會乾枯,預示著進化將近。在《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》中,進化後果實會脫落,成為其他生物的食物。

牠是二階段進化路線的第一階段。提升至等級 25 後會進化成 櫻花兒,保留草屬性,外形則變得更像盛開的花朵。牠的分類「櫻桃寶可夢」概括了整體設計,也沒有掩蓋那第二顆果實的作用。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

櫻花寶深度解析

一顆自帶儲備的櫻桃

牠的設計源自櫻桃,但並不是單純描繪一顆獨立的果實。側面的第二顆球讓人聯想到長在主體旁邊的另一顆櫻桃,並且有明確的生物功能:儲存成長所需的養分。圓形的身體、莖和葉子進一步強化了植物的印象,同時又不會讓牠變成普通的植物。

英文名 Cherubi 結合了「cherry」、與幼童或天使般外表有關的「cherubic」,以及代表紅色調的「ruby」。日文名 チェリンボ(Cherinbo)把櫻桃的概念和日文中表示這種果實的 sakuranbo 結合在一起。中文分類「櫻桃寶可夢」也保留了相同的聯想。

標示節奏的球

自首次登場以來,圖鑑資料一直反覆強調同一個概念:那顆球是食物,是鳥類寶可夢的目標,也是進化的信號。不同作品改變的是描述重點。最初的資料著重於果實很甜、能儲存能量;後來則加入牠會躲避敵人的行為,並說明進化後那顆球會脫落,拿去餵食其他生物。

在《寶可夢 鑽石/珍珠》和《寶可夢 白金》中,牠可以透過蜜樹取得,這套機制讓遇見牠取決於探索和等待。後來幾個世代則改為透過孵蛋、交換或特定遭遇取得。牠也在《寶可夢 劍/盾》中和樹果樹一同登場,並在《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》中回歸,改為透過搖晃樹木遇到。在第七世代,牠沒有自己的圖鑑資料。

在櫻花兒到來之前

牠在進化路線中的位置,解釋了牠不少的限制。牠和含羞苞一樣都是神奧地區的草屬性寶可夢,也同樣更適合作為準備階段,而不是隊伍中的最終成員。櫻花寶的特殊攻擊高於攻擊,因此除非有明確理由,否則應該避免使用捨身衝撞這類物理招式。

冒險過程中,吸取能對草屬性弱點的對手造成傷害,同時維持自身 HP。之後,吸取之吻兼具傷害和回復,而睡眠粉則能對無法抵抗異常狀態的目標創造安全回合。能量球是牠透過升級學會的最直接特殊攻擊。花瓣舞威力很高,但也必須承擔被鎖定在單一招式上的風險。

晴天、果實與進化

葉綠素和牠的生物特徵及對戰定位都很契合:晴天會讓櫻花寶加速,使牠能在行動前不一定會被 35 點速度所限制。沒有晴天時,這項數值又會讓牠落後於許多對手。此外,45 點 HP 和 45 點防禦不足以支撐長時間換血,但 53 點特殊防禦面對不帶屬性加成的特殊攻擊時,能多留一點餘地。

草屬性有利於對抗水、地面和岩石屬性,但也要提防火、冰、毒、飛行和蟲屬性。因此,牠更適合對付特定對手以及流程前期的敵人,而不是萬用攻擊手。提升至等級 25 後,情況會有所改變:進化成櫻花兒後,數值得到改善,也保留了和晴天及果實之間的聯繫。

捕捉方式也反映了牠的一部分設定。190 的捕獲率表示牠不是特別難留住的稀有物種,但牠出現時往往和樹木有關,因此比在草叢中直接遇到普通寶可夢更難找。在《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》中,從搖晃的樹上看見牠,正好符合牠依賴植被的特性,也呼應了牠把食物儲備黏在身上的形象。

集換式卡牌

0%