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咬咬龜的官方插畫

#0833

咬咬龜

Gen VIII

咬住寶可夢

水

圖鑑紀錄·劍

有著不管看到什麼都會咬上去 的習性。這似乎是因為長門牙 的時候會癢的緣故。

身高
0.3 m
體重
8.5 kg
基礎經驗值
57
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

50/255

種族值

HP50攻擊64防禦50速度44特防38特攻38
HP
50
攻擊★
64
防禦
50
速度
44
特防
38
特攻
38

總和 284

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊62127
防禦49112
速度44105
特防3899
特攻3899
總和341699

關於咬咬龜

第八世代在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中讓咬咬龜登場。牠的設計源自鱷龜:身體低矮,四足著地,像烏龜一樣,但頭部很大,還有一顆突出的牙齒,以及一張咬住獵物後就不會鬆口的嘴。頭上的角硬如岩石,讓牠的攻擊方式更加完整。牠會先用角撞擊對手,讓對方失去冷靜,接著再張口咬下去。

圖鑑資料描述了牠在不戰鬥時較欠缺計算的一面。為了舒緩門齒生長時的疼痛,牠會啃咬遇到的任何東西,甚至包括其他咬咬龜,而這些啃咬也會引發衝突。此外,孩子們之間還流行著一種遊戲:把咬咬龜用牙齒咬住的木棒提起來,比比看誰能撐得最久。

牠在進化鏈中排在第一位。提升至22級後會進化成 暴噬龜,保留鱷龜的基本特徵,並增加岩石屬性。咬咬龜只有0.3 m高,但8.5 kg的體重,加上頭部的大小,讓牠看起來並不算特別輕盈。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

咬咬龜深度解析

迷你鱷龜

咬咬龜的設計參考了鱷龜,牠那比例失衡的大頭、寬大的嘴,以及一旦咬住就很難鬆口的攻擊傾向都很容易辨認。岩石般的角帶來了第二種攻擊手段:它不是龜殼上的裝飾,而是用來準備咬擊的撞擊。日文圖鑑將牠稱為 Kamukame(カムカメ),這個名字取自與「咬」和「龜」相關的日語詞語。英文名Chewtle則結合了「chew」和「turtle」,兩種名稱都指向同一個特徵。

從劍盾到帕底亞

咬咬龜在第八世代與牠的進化形 暴噬龜 一同登場。在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中,牠的概念與水域遭遇,以及那種還沒掌握進化後體型、卻已經十分好鬥的幼體形象緊密相連。牠也繼續出現在《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》中。

牠的招式池也隨著世代推進而有所變化。在第八世代,咬咬龜和暴噬龜是已知唯一能使用緊咬不放的寶可夢;到了第九世代,這種獨占地位已經不再維持。目前牠能透過提升等級學會水流裂破、緊咬不放和泰山壓頂,還能透過招式學習器取得水炮、冰凍牙、龍尾和踩踏。

如何利用牠的284點

這樣的分配適合組成簡單的物理型配置。強顎、咬住和緊咬不放構成合理的核心,再搭配水流裂破,作為牠透過提升等級學會的招式中威力最高的水屬性攻擊。守住可以觀察對手的應對,而如果能遺傳到破殼,便能尋找機會用一回合進行強化。不宜要求牠承受特殊攻擊:牠的特防只有38,和特殊攻擊並列為最低數值。

在一般流程中,牠更適合當作暫時性的攻擊手,而不是隊伍中的固定成員。水槍可以處理前期戰鬥,遇到抵抗水屬性的對手時,咬住能擴大打擊面,頭錘則提供威力更高的中性物理攻擊。如果下雨,悠游自如能部分彌補牠44的速度。在除此之外的情況下,草和電屬性的對手會迫使牠撤退,而防禦較高的寶可夢也能擋住牠的攻勢。

木棒遊戲

讓咬咬龜咬住木棒,再把木棒提起來的想法並不只是戰鬥中的突發奇想。圖鑑把這種遊戲描述成孩子們之間流行的活動,也解釋了為什麼牠即使沒有發動攻擊,仍然會咬著各種物件。這也和牠會透過啃咬來舒緩門齒生長疼痛的設定相互呼應。

牠的進化會改變這個概念的規模。咬咬龜體型小、頭部大,而且仍然衝動;暴噬龜保留了下顎和角,卻增加岩石屬性,外形也沉重得多。這條進化鏈很直接地呈現了從會抓住任何東西不放的幼體,到能把這種咬力轉化為主要戰鬥特徵的烏龜之間的成長。

集換式卡牌

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