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暴噬龜的官方插畫

#0834

暴噬龜

Gen VIII

緊咬寶可夢

水岩石

圖鑑紀錄·劍

性情凶暴的寶可夢。 會用能咬斷鐵棍的顎部 大口咬住獵物。

身高
1 m
體重
115.5 kg
基礎經驗值
170
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

50/255

種族值

HP90攻擊115防禦90速度74特防68特攻48
HP
90
攻擊★
115
防禦
90
速度
74
特防
68
特攻
48

總和 485

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊108183
防禦85156
速度71138
特防65132
特攻47110
總和526916

關於暴噬龜

牠會用能咬碎鐵棒的顎部緊緊咬住獵物,還會伸長脖子,攻擊那些以為自己已經在牠攻擊範圍之外的對手。接著便會咬住對方,完成攻擊。這種行為既說明了牠「緊咬寶可夢」的分類,也解釋了牠像掠食性烏龜般的外表:額頭上的角讓人聯想到斧頭的刀刃,而龜殼則是為了衝撞而生。

牠的設計源自咬人龜,也融入了鱷龜的特徵。此外還加入了裝甲艦的細節:呈現船身形狀的腹部,在超極巨化形態下更加明顯。水和岩石的組合很適合這種沉重的水生生物:牠有堅硬的外殼保護身體,也能用頭部發動衝撞。

牠在進化鏈中位於第二階段。牠由咬咬龜進化而來,雖然保留了原本的輪廓,但進化後體型更大,防禦特徵更加明顯,顎部也發達得多。超極巨化形態進一步誇張化了裝甲烏龜和戰艦的形象。

對戰分析

×4

致命弱點

草
×2

弱點

電格鬥地面
×½

抗性

一般冰毒飛行
×¼

強抗性

火

暴噬龜深度解析

像戰艦一樣的烏龜

設計源自普通的咬人龜和鱷龜。寬大的頭部、能伸縮的脖子、外露的牙齒和額頭上的角,把這些動物特徵帶進了戰鬥生物的範疇。最特別的部分在於龜殼。牠的輪廓讓人聯想到裝甲艦的船身,而在超極巨化後,身體更接近戰艦的形狀。這不是一隻纖弱的海龜:整個設計都在強調啃咬、裝甲和衝撞。

英文名由「dread」和「gnaw」組成,分別與恐懼以及啃咬有關,同時也讓人聯想到「dreadnought」,即某些戰艦所使用的稱呼。日文名Kajirigame則結合了kajiritsuku,意為「咬住或用牙齒緊緊抓住」,以及kame,意為「烏龜」。兩種語言中,顎部都比水生特徵更早出現。

從咬咬龜到超極巨化形態

在進化鏈中,咬咬龜代表體型細小、脾氣暴躁的階段。暴噬龜保留了這種攻擊性,但將它轉化成沉重得多的輪廓。達到22級後,牠獲得岩石屬性,並更加依賴物理接觸,擁有115的攻擊,以及各為90的HP和防禦。

牠在第八世代的伽勒爾地區首次登場,超極巨化形態則直接連結到道館和大型對戰的風格。在朱和紫中,牠仍然會因為物理攻擊、強化招式以及利用雨天的能力而受到關注。牠在對戰中的定位會隨環境改變:最初以悠游自如雨天攻擊手的身分受到重視,之後也有人研究讓牠先強化,再以清場手的方式進攻。

雨天能解決速度問題

在雨天之外,牠的74點速度清楚暴露了問題。牠有力量,但許多威脅會先行動,並利用牠對草、電、格鬥和地面的弱點。雨天啟動後,悠游自如會改變計算結果,讓牠能採取更直接的進攻角色。當牠面對無法懲罰自己的對手並成功上場時,劍舞就能派上用場;之後,水流裂破和雙刃頭錘可以涵蓋相當多預期會面對水或岩石物理攻擊的目標。

強壯之顎則提供了另一條路線。咬碎和緊咬不放都能利用這個特性,而這些招式的惡屬性也能對付抵抗牠主要招式的對手。問題在於招式欄位有限:加入劍舞、水屬性招式、岩石屬性招式和啃咬類招式後,就得放棄地震、冰凍牙或毒擊等打點。

適合的位置與限制

牠最適合已經準備好雨天,並削弱草和地面寶可夢的隊伍。如果隊伍需要從第一回合開始施壓,牠也可以用隱形岩開場,但放棄攻擊能力會讓這個定位和更專門的選擇競爭。在雙打對戰中,守住有助於等待雨天回合,也能讓隊友控制對戰節奏。

戽斗尖梭會直接競爭雨天攻擊手的位置:在這種環境下,牠速度更快,攻擊也更加穩定。暴噬龜則以岩石屬性、劍舞,以及更實用的物理防禦來承受某些攻擊作為回應。肋骨海龜同樣有裝甲水生烏龜的概念,但牠更偏向承受攻擊並準備一擊,而不是從第一回合就施壓。

麻痺、陷阱造成的消耗以及先制招式都會大幅壓縮牠的行動空間。雨天一旦消失,牠就會重新依賴74點速度,也不再能維持同樣的對戰節奏。普通形態身高1 m、體重115.5 kg;超極巨化則把這份重量轉化成活生生的裝甲艦形象。

集換式卡牌

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