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閃焰王牌的官方插畫

#0815

閃焰王牌

Gen VIII

前鋒寶可夢

火

圖鑑紀錄·劍

會將小石頭像足球般用腳挑起, 製造出纏繞著火焰的足球。 會用猛烈的踢射來燃燒對手。

身高
1.4 m
體重
33 kg
基礎經驗值
265
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP80攻擊116防禦75速度119特防75特攻65
HP
80
攻擊
116
防禦
75
速度★
119
特防
75
特攻
65

總和 530

高

擊敗可得努力值 +3 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊108184
防禦72139
速度111188
特防72139
特攻63128
總和566965

關於閃焰王牌

如同化身為兔子的足球前鋒,閃焰王牌的戰鬥風格建立在控球和精準踢球之上。牠的雙足站立身體、長耳朵和挺直的姿勢讓人聯想到兔子,而額前的鬃毛和紅色細節則令人想起火焰。牠會用腳輕觸石頭,把石頭變成火焰球,再將球踢向對手;也會利用假動作和變換位置來讓對手保持距離。

寶可夢圖鑑的記載展現出牠在獲得支持時非常有自信,但這份自信也可能讓牠過度賣弄,因而惹上麻煩。即便如此,牠仍會精準地服從訓練家的指示。牠是炎兔兒的最終進化型:先進化為騰蹴小將,再透過提升等級成長為成體。牠的名字結合了餘燼和運動王牌的概念,而日文名 Aceburn 則融合了「ace」、「burn」和「bunny」。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

閃焰王牌深度解析

長著兔子腿的前鋒

這個設計把兔子或野兔和足球員結合在一起。耳朵、修長的雙腿,以及單腳保持平衡的姿勢,都強化了牠用雙腳活動的運動員形象。牠將石頭變成火焰球的設定,把運動元素和火屬性連在一起,同時沒有把牠變成格鬥屬性的戰士。「前鋒寶可夢」這個分類也讓這種解讀更加明確:牠不是後衛,也不是守門員,而是尋找決定性射門機會的攻擊手。

英文名 Cinderace 結合了「cinder」——餘燼——和「ace」——王牌。日文名 Aceburn 則在相同概念中加入了「burn」和「bunny」。自由者同樣符合運動主題:這個特性指向多才多藝的自由人,而在對戰中,牠會根據使用的招式改變屬性,表現出這種靈活性。

從伽勒爾到帕底亞

閃焰王牌在第八世代首次登場,是伽勒爾地區火屬性初始寶可夢的最終進化型。在《寶可夢 劍/盾》中,牠還獲得了超極巨化形態,形象是一隻站在巨大火焰球上的閃焰王牌。這個形態保留了整體輪廓,但讓火焰球成為視覺中心,進一步強化了勢不可擋的射門形象。在後續世代中,牠維持相同的進化鏈和核心概念;變化最大的,是對戰環境,尤其是太晶化登場之後。

在目前的遊戲中,自由者已經不能在同一次出場期間無限制地連續改變屬性。這削弱了牠在初登場時的自由度,但沒有消除牠透過合適招式獲得本系加成的能力。火焰球仍然是牠的招牌招式,而換場則保留了少見的功能:改變陷阱的位置,而不只是把陷阱清除。

如何發揮牠的119點速度

最直接的用法,是讓牠以物理攻擊手的身分登場、施壓,再在受到攻擊前離場。急速折返很適合這個打法,尤其當對手換上能抵抗火屬性的寶可夢時。火焰球是牠的主力攻擊,但命中率使玩家必須接受偶爾失誤的風險。閃焰衝鋒能換來更高的即時威力,但會造成反作用力傷害,因此適合留給需要突破的特定目標。

當隊伍依賴容易受到陷阱影響的寶可夢時,換場就很有價值。不過不要把它當成固定流程:如果己方場地乾淨,而對手也沒有不利效果,浪費這一回合可能會白白讓出主動權。鬼火可以讓物理攻擊手失去戰力,而飛膝踢則能打擊抵抗火屬性的目標,只是招式失誤時代價很高。

愛炫耀的問題

寶可夢圖鑑的記載並沒有把牠描寫成冷冰冰的機器。牠會在歡呼聲中越戰越勇,也會為訓練家精準作戰,但過度賣弄時同樣可能失去集中力。這種矛盾也反映在牠的戰鬥工具上:牠擁有速度、威力和實用性,卻沒有足夠的防禦能力來彌補太多失誤。牠的80點HP,以及兩項防禦都只有75點,意味著攻擊後不應讓牠繼續暴露在場上。

超極巨化形態在《鎧之孤島》擴充內容中登場,力量集中於一顆會追蹤目標的火焰球。相較之下,牠的普通形態最重要的細節,依然是把石頭變成火焰球後再踢出去。這個物種在維持這種節奏時表現最好:觸球、假動作、射門,然後抽身離開。

集換式卡牌

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