返回寶可夢圖鑑
炎兔兒的官方插畫

#0813

炎兔兒

Gen VIII

兔子寶可夢

火

圖鑑紀錄·劍

不斷奔跑使體溫升高後, 火之能量會在牠體內循環, 促使牠發揮出真正的力量。

身高
0.3 m
體重
4.5 kg
基礎經驗值
62
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP50攻擊71防禦40速度69特防40特攻40
HP
50
攻擊★
71
防禦
40
速度
69
特防
40
特攻
40

總和 310

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊68135
防禦40101
速度66133
特防40101
特攻40101
總和364728

關於炎兔兒

炎兔兒是三段進化鏈的第一階段:升到16級時會進化成騰蹴小將,而騰蹴小將會在35級進化成閃焰王牌。牠是火屬性的兔子寶可夢,體型小巧、身形直立,擁有白色毛髮,鼻子上還有一塊黃色斑紋。牠的設計源自兔子,但加入了跑者特有的元素:雙腿能夠積蓄熱量,並以極快的速度移動。

牠的行為都圍繞著運動展開。牠會開始奔跑,藉此提高體溫,讓火焰能量遍布全身;到了這個時候,牠才能發揮真正的力量。準備戰鬥時,鼻子和覆蓋雙腿的毛髮都會散發熱量。牠不會等到停下來才做準備:熱身本來就是牠自然的戰鬥方式,也解釋了為什麼牠的招式如此重視腿部動作。

在伽勒爾地區,牠是訓練家可以選擇的初始寶可夢之一。牠的進化鏈在三個階段都維持火屬性,而外觀則會從幼小的兔子,逐漸轉變成更偏向足球和田徑運動的身形。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

炎兔兒深度解析

一隻自帶熱身功能的兔子

設計源自白兔,但鼻子上的黃色斑紋,加入了日本角色常見的一種頑皮形象參考:貼在那個位置的膠布。腳掌和鼻子都像是熱源,因此牠的外觀並不是單純在動物身上加上火焰。牠的身體表達了一個明確概念:奔跑就是啟動自身能量的方式。

日文名Hibanny結合了hi「火」、hibana「火花」和bunny「小兔子」。英文名Scorbunny則把scorch「燒焦」和bunny結合在一起,同時也包含了與得分有關的score這層意思。後一種解讀,正好符合牠的進化鏈逐漸發展出的運動風格。

從伽勒爾初始寶可夢到可轉移寶可夢

炎兔兒在第八世代首次登場,是伽勒爾的三隻初始寶可夢之一。牠沒有出現在之前的遊戲中,之後則作為可取得的寶可夢加入《寶可夢 朱/紫》。牠的招式配置維持物理攻擊取向:撞擊、電光一閃、二連踢和蓄能焰襲很早就能學會,之後還能學會彈跳和捨身衝撞。

牠的進化鏈最重要的機制變化,與自由者有關。在第八世代,牠每次使用招式時都可以改變自身屬性;從第九世代開始,每次上場後只能觸發一次。這項特性依然實用,但已經不能像以前那樣,在整個回合中自由地連續改變屬性。

與其他兔子相比有什麼特色

牠和掘掘兔共享相同的動物原型,但兩者的定位並不一樣。掘掘兔依靠地面屬性和另一類物理招式;炎兔兒則依賴熱量、速度和進攻壓力。牠也和卷卷耳、長耳兔一樣屬於兔子寶可夢,但牠從一開始就更偏向運動和動態感。

和其他火屬性初始寶可夢相比,牠的攻擊是71,明顯高於只有40的特攻,因此噴射火焰和大字爆炎的效率很低,除非是為了取得特定的打擊面。問題在於,牠的種族值總和只有310,而三項主要防禦能力也只有50 HP、40防禦和40特防。牠承受不起太多回合的互換。

在進化前如何發揮作用

一般流程中,牠在17級學會蓄能焰襲後就值得好好利用。這招既能造成傷害,又能提高速度,正好補足牠最需要的兩點,用來彌補自身的脆弱。急速折返可以在遇到抵抗火屬性的對手時打一下再撤退,而下盤踢則能對付重量較高的目標,避免只能依賴單一攻擊屬性。

如果牠擁有自由者,每次選擇招式時都要考慮牠會變成什麼屬性,以及之後會承受哪些弱點。擁有猛火時,最好等對手已經受傷後再讓牠上場,因為這項特性能提高火屬性招式的壓力,卻無法改善牠的防禦能力。牠在16級就會進化,時間很早;只有在想利用小小杯規則,或是配合特定培育策略時,才有理由讓牠維持未進化狀態。

集換式卡牌

0%