炎兔兒深度解析
一隻自帶熱身功能的兔子
設計源自白兔,但鼻子上的黃色斑紋,加入了日本角色常見的一種頑皮形象參考:貼在那個位置的膠布。腳掌和鼻子都像是熱源,因此牠的外觀並不是單純在動物身上加上火焰。牠的身體表達了一個明確概念:奔跑就是啟動自身能量的方式。
日文名Hibanny結合了hi「火」、hibana「火花」和bunny「小兔子」。英文名Scorbunny則把scorch「燒焦」和bunny結合在一起,同時也包含了與得分有關的score這層意思。後一種解讀,正好符合牠的進化鏈逐漸發展出的運動風格。
從伽勒爾初始寶可夢到可轉移寶可夢
炎兔兒在第八世代首次登場,是伽勒爾的三隻初始寶可夢之一。牠沒有出現在之前的遊戲中,之後則作為可取得的寶可夢加入《寶可夢 朱/紫》。牠的招式配置維持物理攻擊取向:撞擊、電光一閃、二連踢和蓄能焰襲很早就能學會,之後還能學會彈跳和捨身衝撞。
牠的進化鏈最重要的機制變化,與自由者有關。在第八世代,牠每次使用招式時都可以改變自身屬性;從第九世代開始,每次上場後只能觸發一次。這項特性依然實用,但已經不能像以前那樣,在整個回合中自由地連續改變屬性。
與其他兔子相比有什麼特色
牠和掘掘兔共享相同的動物原型,但兩者的定位並不一樣。掘掘兔依靠地面屬性和另一類物理招式;炎兔兒則依賴熱量、速度和進攻壓力。牠也和卷卷耳、長耳兔一樣屬於兔子寶可夢,但牠從一開始就更偏向運動和動態感。
和其他火屬性初始寶可夢相比,牠的攻擊是71,明顯高於只有40的特攻,因此噴射火焰和大字爆炎的效率很低,除非是為了取得特定的打擊面。問題在於,牠的種族值總和只有310,而三項主要防禦能力也只有50 HP、40防禦和40特防。牠承受不起太多回合的互換。
在進化前如何發揮作用
一般流程中,牠在17級學會蓄能焰襲後就值得好好利用。這招既能造成傷害,又能提高速度,正好補足牠最需要的兩點,用來彌補自身的脆弱。急速折返可以在遇到抵抗火屬性的對手時打一下再撤退,而下盤踢則能對付重量較高的目標,避免只能依賴單一攻擊屬性。
如果牠擁有自由者,每次選擇招式時都要考慮牠會變成什麼屬性,以及之後會承受哪些弱點。擁有猛火時,最好等對手已經受傷後再讓牠上場,因為這項特性能提高火屬性招式的壓力,卻無法改善牠的防禦能力。牠在16級就會進化,時間很早;只有在想利用小小杯規則,或是配合特定培育策略時,才有理由讓牠維持未進化狀態。