拳拳蛸深度解析
一隻會打拳的章魚
設計源自章魚和拳擊手。圓圓的頭部、短短的觸手和橙色花紋讓人聯想到摔角面具,但這個物種並沒有把章魚描繪成特別靈巧的動物。寶可夢圖鑑的記載強調,牠的智力和三歲小孩差不多,而且觸手經常會脫落。這個笑點在於反轉了兩個和真實動物相關的特徵:這裡的智力很有限,而觸手主要是用來打人的。
英文名由「clobber」(狠狠毆打)和「octopus」組成。日文名Tatakko和擊打、戰鬥及章魚相關的詞語有關,同時也保留了分類名稱中那種被寵壞的小孩的概念。這種混合正好解釋了牠的格鬥屬性,以及牠在伽勒爾地區展現出的行為。
從伽勒爾初登場到不斷變化的招式表
牠在第八世代和八爪武師一同登場,之後的遊戲也保留了這條進化路線。不同世代之間,牠能學會的招式有所變化:初登場世代的招式學習表,和後續作品中的並不一致。不過核心概念沒有改變:物理打擊、強化招式,以及讓對手難受的手段。
這種變化也有助於理解牠在這個家族中的位置。初始形態犧牲速度和力量,先呈現出一隻體型小、動作笨拙又充滿好奇心的生物;八爪武師則沿著同一套章魚鬥士概念,發展成更專門從事戰鬥的身形。
技術高手的狹窄空間
牠最值得利用的組合,是技術高手、蛸固和隊伍支援。蛸固的威力是60,作為相對較弱的招式,正好能配合這個特性。當場上已經布滿入場時的危險時,將目標逼出場外的效果會更有價值,因為每次替換都會迫使對手承受那些消耗。
在Little Cup中,偏向耐久的配法可以讓牠有時間使用健美,或逼走已經累積強化效果的對手。挑釁能阻止某些防守行動,也是牠進化所必需的招式。睡覺、守住和挺住都能用來拖長回合,但這個物種的緩慢節奏也會給對手留下大量機會。
讓牠落後的地方
問題不在於缺少招式。牠有格鬥屬性的劈瓦、地球上投、蠻力和近身戰,也有水屬性的攀瀑、潛水和水流裂破。問題在於,牠的能力值無法把這套招式表轉化成持續的威脅。速度只有32,幾乎一定會在其他攻擊手之後行動;而50點HP加上50點特防,也不足以讓牠安心承受特殊攻擊。
格鬥屬性能改善牠對一般、冰、岩石、惡和鋼屬性的對戰,但幽靈屬性寶可夢會讓牠的兩個主要STAB招式失效,飛行、超能力和妖精屬性也能輕易對牠施壓。因此,在一般遊戲流程中,牠更適合在前期作為物理攻擊手,趁進化尚未完成、支援招式仍有用武之地時發揮,而不是成為隊伍核心。牠的觸手能再生;能力值上的缺陷卻不會。