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拳拳蛸的官方插畫

#0852

拳拳蛸

Gen VIII

纏人寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·劍

會為了尋找食物而登上陸地。 擁有旺盛的好奇心,不管看到什麼, 都會先用觸手打一打再說。

身高
0.6 m
體重
4 kg
基礎經驗值
62
成長速度
中等偏慢
捕獲率

180/255容易

親密度

50/255

種族值

HP50攻擊68防禦60速度32特防50特攻50
HP
50
攻擊★
68
防禦
60
速度
32
特防
50
特攻
50

總和 310

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊65132
防禦58123
速度3392
特防49112
特攻49112
總和364728

關於拳拳蛸

看起來像一隻小巧又溫順的章魚,卻把看到的一切都當成訓練用的沙包。牠會為了尋找食物而爬上陸地,用觸手毆打任何進入視線範圍的東西。好奇心並沒有伴隨多少謹慎:牠的智力和三歲小孩差不多,就算失去一條觸手也毫不在意,因為之後還能重新長出來。

設計融合了章魚和拳擊手的元素。頭部的橙色花紋讓人聯想到摔角面具,而格鬥屬性和動不動就揮拳的習慣也進一步強化了這種印象。牠的身體構造中還有一個刻意安排的矛盾:章魚以聰明和善於用觸手抓取東西聞名,這隻寶可夢卻偏偏不擅長這些事。

牠在進化家族中處於最初階段。牠在學會挑釁的狀態下升級後,會進化成八爪武師,所以牠的幼稚行為是通往專注近身格鬥形態的前奏。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

拳拳蛸深度解析

一隻會打拳的章魚

設計源自章魚和拳擊手。圓圓的頭部、短短的觸手和橙色花紋讓人聯想到摔角面具,但這個物種並沒有把章魚描繪成特別靈巧的動物。寶可夢圖鑑的記載強調,牠的智力和三歲小孩差不多,而且觸手經常會脫落。這個笑點在於反轉了兩個和真實動物相關的特徵:這裡的智力很有限,而觸手主要是用來打人的。

英文名由「clobber」(狠狠毆打)和「octopus」組成。日文名Tatakko和擊打、戰鬥及章魚相關的詞語有關,同時也保留了分類名稱中那種被寵壞的小孩的概念。這種混合正好解釋了牠的格鬥屬性,以及牠在伽勒爾地區展現出的行為。

從伽勒爾初登場到不斷變化的招式表

牠在第八世代和八爪武師一同登場,之後的遊戲也保留了這條進化路線。不同世代之間,牠能學會的招式有所變化:初登場世代的招式學習表,和後續作品中的並不一致。不過核心概念沒有改變:物理打擊、強化招式,以及讓對手難受的手段。

這種變化也有助於理解牠在這個家族中的位置。初始形態犧牲速度和力量,先呈現出一隻體型小、動作笨拙又充滿好奇心的生物;八爪武師則沿著同一套章魚鬥士概念,發展成更專門從事戰鬥的身形。

技術高手的狹窄空間

牠最值得利用的組合,是技術高手、蛸固和隊伍支援。蛸固的威力是60,作為相對較弱的招式,正好能配合這個特性。當場上已經布滿入場時的危險時,將目標逼出場外的效果會更有價值,因為每次替換都會迫使對手承受那些消耗。

在Little Cup中,偏向耐久的配法可以讓牠有時間使用健美,或逼走已經累積強化效果的對手。挑釁能阻止某些防守行動,也是牠進化所必需的招式。睡覺、守住和挺住都能用來拖長回合,但這個物種的緩慢節奏也會給對手留下大量機會。

讓牠落後的地方

問題不在於缺少招式。牠有格鬥屬性的劈瓦、地球上投、蠻力和近身戰,也有水屬性的攀瀑、潛水和水流裂破。問題在於,牠的能力值無法把這套招式表轉化成持續的威脅。速度只有32,幾乎一定會在其他攻擊手之後行動;而50點HP加上50點特防,也不足以讓牠安心承受特殊攻擊。

格鬥屬性能改善牠對一般、冰、岩石、惡和鋼屬性的對戰,但幽靈屬性寶可夢會讓牠的兩個主要STAB招式失效,飛行、超能力和妖精屬性也能輕易對牠施壓。因此,在一般遊戲流程中,牠更適合在前期作為物理攻擊手,趁進化尚未完成、支援招式仍有用武之地時發揮,而不是成為隊伍核心。牠的觸手能再生;能力值上的缺陷卻不會。

集換式卡牌

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