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八爪武師的官方插畫

#0853

八爪武師

Gen VIII

柔術寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·劍

全身都是肌肉。 會用觸手施展絞技, 威力無與倫比。

身高
1.6 m
體重
39 kg
基礎經驗值
168
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP80攻擊118防禦90速度42特防80特攻70
HP
80
攻擊★
118
防禦
90
速度
42
特防
80
特攻
70

總和 480

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊110187
防禦85156
速度42103
特防76145
特攻67134
總和520912

關於八爪武師

生活在海裡,但為了尋找能一較高下的對手,也會離開水中。牠的身體是一大團純粹的肌肉,觸手則能以異常強大的力量施展擒抱和絞技。戰鬥結束後,牠就會回到海裡。

設計將章魚和柔術元素結合在一起:臉部讓人聯想到格鬥面具,環繞腰部的觸手則讓人想到武術家的腰帶。分類「柔術寶可夢」進一步強化了這個概念。牠的藍色身體高 1.6 m、重 39 kg,這樣的比例符合以身體力量為核心的緊湊型生物。

牠位於進化鏈的最後一階段。從拳拳蛸在學會挑釁的狀態下提升等級進化而來,因此進化時必須保留一個特定的變化招式。進化成最終形態後,牠的存在感更為強悍,招式組也集中在擒抱、打擊和格鬥技巧上。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

八爪武師深度解析

一隻戴著格鬥腰帶的章魚

設計基礎是章魚,但整體輪廓並不是要寫實地呈現這種動物。牠的觸手被處理成格鬥家的手臂,臉部則讓人聯想到摔角面具。環繞腰部的部分在視覺上呼應武術家的腰帶。分類「柔術寶可夢」最後確立了這種解讀。

英文名 Grapploct 結合了和抓住或近身搏鬥有關的「grapple」以及「octopus」。日文名 Otosupus 則包含和擊倒對手有關的「otosu」,同時也取自 octopus。兩個名字描述的是同一個概念:靠擒抱取勝的章魚。

要求學會挑釁的進化

八爪武師在第八世代與拳拳蛸一同登場。牠的進化不需要進化石、特定地點或交換。只要在已學會挑釁的狀態下提升等級即可,這個條件很符合牠作為格鬥家的性格:先挑釁對手,再進入近身戰。

《寶可夢 劍》的圖鑑將牠描述成全身都是肌肉、會用觸手施展強力擒抱的生物。《寶可夢 盾》則補充了最能定義這個物種的行為:牠會離開海洋尋找對手,戰鬥結束後再回到水中。牠不是以飲食習性來描寫的掠食者,而是以主動尋找戰鬥的行為來定義自己。

以蛸固為核心的戰鬥計畫

牠最具代表性的戰術,是用蛸固困住目標,讓對方的防禦在牠留場期間逐步下降。挑釁能避免對手用回復或改變狀態的招式應對,替身則能防住直接反擊。健美能提升兩項物理能力,而吸取拳則能延長牠留在場上的時間。

問題在於節奏。42 的速度讓牠幾乎總是在行動前先挨打一發,而格鬥屬性也沒有提供任何免疫。妖精、飛行和超能力弱點迫使牠慎選目標。面對被動又慢的對手,牠有機會用蛸固掌握局面;但遇上高速攻擊手時,對手往往會在累積的能力下降產生效果前就打破擒抱。

與其他格鬥家相比的位置

118 的攻擊足以造成嚴重傷害,80 的HP加上 90 的防禦也給了牠不錯的物理基礎。不過,牠沒有其他同環境格鬥寶可夢所具備的特性、回復能力和功能性組合。Smogon 認為牠不如投摔鬼和鐵蟻鬥士,後兩者同樣爭奪耐打物理攻擊手的位置。

在一般對戰隊伍中,如果牠是對著無法立刻擊倒自己的對手上場,低速度就沒那麼嚴重。蠻力和近身戰是牠傷害最高的打擊手段,冰凍拳能處理抵抗格鬥的目標,而挑釁則能截斷防守策略。如果想採用更令人難受的變化型,蛸固、替身、吸取拳和健美能組成一個合理的核心。最終效果取決於能否保留足夠的HP,讓防禦逐步下降真正發揮作用。

集換式卡牌

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