巨炭山深度解析
一座會行走的礦坑
牠的設計源自堆積起來的煤炭變成生物。身體讓人聯想到魔像或怪獸,而背上的高溫負載則像是一座正在燃燒的煤炭山。牠身上也能看到鍛造爐和火車頭的特徵,尤其是頭部的形狀,以及肩膀上方突出的結構。進化讓 小炭仔 和 大炭車 的岩石輪廓變得更加柔和,最後呈現出大得多的身形。
圖鑑中描述的行為,避免牠成為單純的破壞型怪物。牠在戰鬥之外性情沉著,只有在有人破壞礦坑時才會變得暴躁;這個反應把煤炭的概念和保護環境連在一起。戰鬥時煤炭燒得通紅,也讓牠的身體本身成為正在發怒的明顯信號。
從煤炭到巨獸
巨炭山在第八世代首次登場,是一條以礦坑開採出的材料為主題的進化鏈最後階段。英文名用 coal 和 colossal 概括了牠的概念。日文名 Sekitanzan 則透過與煤炭,以及煤炭山或煤礦相關的詞語,反覆強調相同的意象。
這個物種也擁有超極巨化形態。牠的外觀把礦物身體的概念延伸成巨型鍛造爐或熔爐,是對一般形態已經背負著的熾熱負載進行的合理放大。在朱和紫中,牠出現在本頁所指的當代世代物種之列;不過,超極巨化形態屬於《劍》和《盾》引入的視覺與對戰概念。
需要準備的盾牌
能力值分配描繪出非常明確的定位:110 HP 和120 防禦用來承受物理攻擊,90 特防讓牠不至於被任何特殊招式輕易擊倒,而30 速度則是最大的負擔。攻擊和特攻都是80,因此兩種進攻路線都能使用,但沒有一邊具備特別突出的純粹火力。
蒸汽機會改變這個判斷。受到火屬性或水屬性招式攻擊後,牠的速度會大幅提升,不再是只能慢慢行動的寶可夢。在雙打中,這個啟動方式更容易配合,因為隊友可以控制攻擊發生的時機,巨炭山則能用尖石攻擊、噴射火焰或招式池中的範圍招式回應。在單打中,戰術要求更高:對手只要用地面或水屬性招式,就可能在特性發動前利用牠的弱點。
煤炭對上灰燼
牠的屬性組合提供了具備良好打擊面的岩石和火屬性招式,也帶來幾個實用的抗性,但同時讓牠對水和地面屬性承受非常嚴重的弱點。這個矛盾決定了每次替換:牠能接下某些攻擊,透過隱形岩製造壓力,攜帶火焰之軀時也能懲罰依賴接觸攻擊的寶可夢,但不能留在任何特殊攻擊手面前。
煤炭龜是很自然的比較對象,兩者都屬於煤炭寶可夢,也都與火焰有所關聯,但實際定位不同。巨炭山擁有更高的 HP 和防禦,而煤炭龜則朝著另一種戰術發展。和自己的進化前形態相比,巨炭山的變化在於規模與耐久:大炭車已經先建立起由煤炭驅動的生物這個概念,但只有巨炭山把它變成一座活生生的山。煤炭燒得通紅的形象,既概括了牠的行為,也概括了牠的對戰計畫。