修建老匠深度解析
水泥、拐杖與歌舞伎
設計原型是搬運混凝土柱的建築工人,但同時加入了鬼怪和老年人的特徵。肩膀上隆起的形狀讓人聯想到襷,也就是日本工人用來把袖子捲起的帶子。牠和仁王襷的關聯,與歌舞伎荒事中代表力量的表現有關,也解釋了牠誇張的肌肉。下巴底下的灰色鬍鬚,以及把柱子當作拐杖使用的動作,完成了一名依然保有超乎常理力量的老將形象。
英文名很明顯結合了「concrete」和「elder」,而「conk」則帶有大鼻子和敲擊頭部的意思。牠的日文名 Roubushin,結合了「老人」的讀音,以及和戰神或公共建設工程有關的詞語。
從第五世代的主宰到逐漸失勢
牠在第五世代登場時,是合眾地區最具威脅性的物理攻擊手之一。當時牠憑藉 140 的攻擊、105 HP,以及回復和先制招式的使用權而受到重視。第六世代加入妖精屬性後,牠多了一個過去不存在的弱點。突擊背心也變得更加重要,因為它能在不放棄吸取拳的前提下,補足牠 65 的特殊防禦。
在後續世代中,牠仍然保留了以毅力為核心的攻擊手打法,但在速度、更高耐久或屬性組合更好的對手面前逐漸失去空間。第七世代時,牠已經無法在 OU 中立足,並被能帶來更直接壓力的物理攻擊手超越。到了第八世代,牠仍能在 UU 中作為靠異常狀態啟動的破盾手使用,不過灼傷傷害和低速度依然會縮短牠能有效行動的回合數。
如何讓牠安全投入戰鬥
不應該把牠派到快速的特殊攻擊手面前,也不宜讓牠留在妖精、飛行或超能力屬性的對手面前。牠需要在能夠承受的物理攻擊、能啟動毅力的異常狀態招式,或對手被迫替換的時機登場。成功上場後,吸取拳能維持牠的生命值,拍落則能懲罰依賴道具的對手。
健美適合能為牠創造免費回合的隊伍。提高攻擊和防禦後,牠的 105 HP 和 95 防禦能讓牠更好地承受物理交換,但無法補正特殊防禦,也不能消除格鬥屬性的弱點。強行有利於更直接的打法,而鐵拳則能強化以拳擊類招式為核心的配招。毅力是最具代表性的選擇,因為它能把異常狀態轉化為額外傷害來源。
建築工人與其他格鬥家
在自己的進化線中,搬運小匠呈現出拿著木樑的學徒形象,鐵骨土人則是已經熟悉建築工作的工人。修建老匠用混凝土柱取代木材,也不再帶有任何中間階段的感覺。和怪力相比,牠同樣是力量極強的人形格鬥家,但牠的視覺設定更依賴水泥、拐杖和年齡。與其他格鬥屬性攻擊手相比,牠的物理耐久通常更高,代價則是速度緩慢,並且容易暴露在三種十分常見的弱點面前。