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怪力的官方插畫

#0068

怪力

Gen I

怪力寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·太陽

能使出百萬噸級的拳擊, 將擋路的敵人擊飛到 地平線的另一端。

身高
1.6 m
體重
130 kg
基礎經驗值
227
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP90攻擊130防禦80速度55特防85特攻65
HP
90
攻擊★
130
防禦
80
速度
55
特防
85
特攻
65

總和 505

高

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊121200
防禦76145
速度54117
特防81150
特攻63128
總和545937

關於怪力

鐵掌力士用張開的手掌猛擊,靠純粹的體重在交換中取勝。這裡的路數則不同:多出一對手臂。第二對手臂正好從第一對上方長出,支撐在肩膀上;除此之外,這個設計基本上就是灰色皮膚、淡色嘴唇,以及眼睛上方三道明顯頭冠的健美先生。

寶可夢圖鑑的記載反覆提到兩個重點,除此之外沒有更多。一個是把力量誇張到荒謬的程度:兩秒內揮出一千記拳頭,打出達到百萬噸的力量,毫不費力地舉起卡車,用四隻手臂同時抓住對手,把對手扔到消失在地平線的遠方。另一個則是笨拙。需要細膩操作時,牠的手臂會纏在一起,結果一敗塗地;其中一則記載還補充說,牠總是不假思索就採取行動。一副只為單一用途而生的身體。

1,60 m、130 kg,以牠看起來的樣子來說並不算特別巨大;真正造成壓迫感的是身寬。官方分類是怪力寶可夢,棲息地則被設定為山嶽。

牠是三段進化的最後一段,起點是腕力,並在28級進化成豪力。前兩者都只有兩隻手臂。第二對手臂,字面意義上就是抵達終點時得到的東西。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

怪力深度解析

四隻手臂,前所未有

牠是系列中第一個擁有四隻手臂的設計,直到現在也仍然是最能說服人接受這個元素的那一隻:上方那對手臂不是像追加零件一樣掛在背後,而是支撐在肩膀上,和其他手臂共用同一套肌肉。最明顯的參考對象當然是健美選手或職業摔角手,連展示肌肉的姿勢也一起搬了進來。也有人指出,牠和印度教圖像中多臂神祇的外形相似;頭上的頭冠加上突出的嘴唇,則讓人聯想到筋肉人的美學。這部摔角漫畫和最初幾批設計誕生於同一個時代。

Kairiki,以及沒有用上的名字

日文名是這條進化線三個名字中最直接的一個:カイリキー來自怪力,意思是「超人力量」,也是遊戲之外真實存在的詞。英文名把macho和代表冠軍的champ接在一起,僅此而已。真正有趣的是《寶可夢 紅/綠》的Beta版本,當時預定使用的西方名稱是「Judoh」,也就是judo的變形。這個名字後來被放棄,連同把牠固定在某一種武術上的想法也一起捨棄了:寶可夢圖鑑的其中一則記載寧願說牠精通所有武術。

時間帶來的變化

第一世代的特攻和特防還合併為一項特殊能力,而牠的數值是65。第二世代拆分能力後,牠多了一項85點的特防,也就是在沒有改動原始能力表其他部分的情況下,少了一個沒那麼差的破口。無防守在第四世代登場,徹底改變了牠的定位;隱藏特性不屈之心會在每次畏縮時提高速度,但幾乎沒有人使用。在《寶可夢 太陽/月亮》中,牠成為坐騎寶可夢,會替你移開擋路的岩石。而在《寶可夢 劍/盾》中,牠首次獲得超極巨化形態,四隻手臂就算以牠自己的標準來看也變得誇張得過分。

交換的代價

必須透過交換才能進化,這件事對牠歷史的影響,比任何一項能力數值都深。二十年間,沒有連線線材或朋友的玩家只能停在豪力;成功進化的人則會發現,若徽章不夠多,交換來的寶可夢可能不聽話,因為交換來的寶可夢需要更高的徽章等級才會服從。作為補償,牠進化完成時就已經是成品,直接沿用交換時的等級。

第五世代登場的修建老匠同樣依賴交換進化,擁有同樣的毅力和更高的純攻擊力,從那時起便在許多隊伍中佔據相同的位置。怪力保留下來的,則是乾淨俐落的格鬥屬性,以及一個沒有其他寶可夢能把它完整變成戰術核心的特性:永遠命中,即使代價是對手也永遠命中。

集換式卡牌

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