龍蝦小兵深度解析
一隻抱持入侵者心態的螯蝦
龍蝦小兵以紅色螯蝦為原型,但被描繪成一種遭到引入後逃逸,並在野外形成族群的外來物種。寶可夢圖鑑的描述反覆強調牠的適應力:住在骯髒的河流中,什麼食物都吃,即使身處惡劣環境也保有強大的生命力。這並不是裝飾性的細節。牠的行為描述了一種強韌、機會主義,而且一旦站穩腳步就很難根除的物種。
日文名稱 ヘイガニ 把士兵和螯蝦的概念結合在一起。鉗子的形狀和挑釁般的態度,則進一步完成了軍事意象。「Corphish」同樣把軍階或軍隊編制的意象與 crayfish,也就是「螯蝦」,結合起來。
適應力登場後改變了什麼
牠在第三世代登場時,定位只是單純的物理攻擊手;但到了第四世代,在小小杯中已經落後於其他水屬性攻擊手。第五世代把適應力作為隱藏特性加入後,改變了牠的攻擊方式:水屬性招式施加的壓力大幅增加,而進化奇石提供的防禦能力提升,也有助於彌補牠偏低的HP。
第六世代又給了牠兩項補強。水流噴射讓牠能在吃到攻擊前收掉對手,而拍落威力的提升,則把移除對手持有物納入牠的進攻計畫。從那時起,劍舞和龍之舞就代表兩條不同的路線:前者用來突破更耐打的隊伍,後者則瞄準在高速對手被削弱後完成清場。
空間狹窄,但定位清楚
在小小杯中,牠的自然競爭對手包括其他物理型水屬性寶可夢,例如 大鉗蟹;另外也有像龜腳腳或太古盔甲這類能準備清場的物種。龍蝦小兵靠適應力,以及拍落和水流噴射的組合與牠們區分開來。牠不需要每次都用慢速招式準確打中殘血對手:可以把先制招式留到最後,再用其他招式組合打開缺口。
當對手仍保有草屬性寶可夢,或有能抵擋水屬性攻擊的應對手段時,牠的問題就會浮現。35的特防也代表牠承受不了太多特殊攻擊。速度更快的寶可夢會迫使牠換人,而上場時受到的傷害和承受的攻擊所累積的損耗,會大幅壓縮牠使出劍舞的機會。
如何使用,才不會白送回合
在一般遊戲流程中,適合在對手被水屬性弱點逼得換人後,或對手沒有明確手段應對拍落時讓牠上場。貝殼刃能在不依賴特攻的情況下造成物理水屬性傷害,而咬碎則能打擊抵抗水屬性的寶可夢。守住可以用來試探招式並取得資訊,但花一回合使用它,並不能解決牠速度不足的問題。
如果隊伍已經有辦法削弱草和電屬性寶可夢,龍蝦小兵作為中盤攻擊手時的表現會更好。如果這些對手仍保持健康狀態,最好把牠留到終盤,再靠水流噴射完成清場。阿羅拉的寶可夢圖鑑提到,許多訓練家會在養大牠之前就把牠放生;牠獨自生存的能力也解釋了為什麼這個決定不會減少牠的存在,反而會讓牠擴散得更廣。