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大鉗蟹的官方插畫

#0098

大鉗蟹

Gen I

清水蟹寶可夢

水

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

牠的鉗子是威力強大的武器, 但在攻擊時偶爾會脫落。 脫落後很快就會長回來。

身高
0.4 m
體重
6.5 kg
基礎經驗值
65
成長速度
中等
捕獲率

225/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP30攻擊105防禦90速度50特防25特攻25
HP
30
攻擊★
105
防禦
90
速度
50
特防
25
特攻
25

總和 325

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻擊99172
防禦85156
速度49112
特防2784
特攻2784
總和377745

關於大鉗蟹

一百零五點攻擊和三十點 HP。這種落差就是整個物種:一隻大鉗子後面拖著小小的身體,高四十公分、重六公斤半,其中相當一部分重量來自甲殼,以及從雙臂長出的兩隻紅色鉗子。

圖鑑資料反覆強調兩件事。第一件是虛張聲勢:遇到危險時,牠會從嘴裡吐出泡沫,再躲在泡沫後面,讓自己看起來比實際更大。第二件是鉗子會反覆長回來——攻擊時鉗子可能折斷,之後會重新長出來;就算被誰從原本的位置硬拔下來也一樣。牠住在海灘沙地裡挖出的洞中。細沙海灘上的食物變少時,個體會肚子對著肚子互相較勁,推來推去劃分地盤。

官方分類「清水蟹寶可夢」沒有太多花樣。牠位於兩階段進化線的前半段;28級時會進化成巨鉗蟹,保留原本的架構,但兩隻鉗子的大小差距更明顯。純水屬性,沒有第二屬性,也沒有任何替代形態。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

大鉗蟹深度解析

一隻名字就叫螃蟹的螃蟹

日文名稱是クラブ,也就是把英文 crab 用片假名寫出來。沒有雙關,也沒有弦外之音:就是螃蟹。英文則多花了一點心思,把 crab 和 crabby,也就是「愛抱怨的、脾氣差的」混在一起,於是名字多了開頭的音,也有了那種不好惹的感覺。西班牙語、法語和德語直接沿用了英文形式,所以在整個歐洲都叫牠同一個名字。

設計上沒有對應某一種特定的甲殼類。牠就是一隻通用型的紅色螃蟹,眼睛長在眼柄上,兩隻鉗子大到幾乎和身體一樣大;6.5 kg 的體重也指向一種完全可能出現在海灘上的動物。唯一偏離生物學常識的是吐泡沫的招數,但這也不是完全沒有先例:許多甲殼類離開水面時,都會從鰓部排出泡沫。

只有牠們兩個有的那把錘子

在第三世代以前,蟹鉗錘是這條進化線的專屬招式。大鉗蟹和巨鉗蟹是唯一能學會它的兩隻寶可夢,這讓一隻325點基礎點數的寶可夢擁有了別人沒有的東西。從第三世代開始,這招被分給其他寶可夢,後來成了半個水系都能用的共同招式。

牠剩下的歷史就是一些小修小補。第一世代時,牠的特殊項目只有一項25;第二世代把它拆成特攻和特防後,就變成25和25,既沒有增加也沒有減少。總和325從1996年起就沒有變過。特性在第三世代加入,分別是怪力鉗和硬殼盔甲;之後隨著隱藏特性制度啟用,強行才以隱藏特性的形式加入。

學什麼,以及什麼時候學

這就是定義牠的錯位。105點攻擊和25點特攻,照理說應該配一套物理招式;但牠前期拿到的是1級的水槍、12級的擲泥和20級的泡沫光線:三招都是特殊招式,三招都浪費了。第一個像樣的物理攻擊是8級的金屬爪,接著還得等到24級的踩踏和32級的貝殼刃,好的攻擊數值才終於派得上用場。

進化正好卡在這個空檔裡。24級的踩踏和29級的撲擊之間,牠什麼都學不到;28級又剛好落在中間,所以普通流程進化成巨鉗蟹時,完全不用放棄任何招式。招式表的最後一招是48級的斷頭鉗;想以大鉗蟹的姿態看到它,就得硬是阻止牠進化二十級,最後什麼也換不到。

其他螃蟹,其他出路

和後來出現的寶可夢相比,牠停在最基本的型態。龍蝦小兵從相近的概念出發,進化後加入了邪惡屬性,能使用一些牠沒有的招式。鐵臂槍蝦則走特殊攻擊路線。這條進化線不改變屬性、不增加第二面,只是提高攻擊和防禦,完全符合第一批寶可夢應有的樣子。

牠在動畫第13集登場,小智的那隻大鉗蟹最後去了大木博士的研究所,而不是留在隊伍裡。關都的遊戲裡,牠可以用超級釣竿在海岸和幾條水路上釣到,這正好就是牠水邊棲息地的直接呈現。

集換式卡牌

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