大鉗蟹深度解析
一隻名字就叫螃蟹的螃蟹
日文名稱是クラブ,也就是把英文 crab 用片假名寫出來。沒有雙關,也沒有弦外之音:就是螃蟹。英文則多花了一點心思,把 crab 和 crabby,也就是「愛抱怨的、脾氣差的」混在一起,於是名字多了開頭的音,也有了那種不好惹的感覺。西班牙語、法語和德語直接沿用了英文形式,所以在整個歐洲都叫牠同一個名字。
設計上沒有對應某一種特定的甲殼類。牠就是一隻通用型的紅色螃蟹,眼睛長在眼柄上,兩隻鉗子大到幾乎和身體一樣大;6.5 kg 的體重也指向一種完全可能出現在海灘上的動物。唯一偏離生物學常識的是吐泡沫的招數,但這也不是完全沒有先例:許多甲殼類離開水面時,都會從鰓部排出泡沫。
只有牠們兩個有的那把錘子
在第三世代以前,蟹鉗錘是這條進化線的專屬招式。大鉗蟹和巨鉗蟹是唯一能學會它的兩隻寶可夢,這讓一隻325點基礎點數的寶可夢擁有了別人沒有的東西。從第三世代開始,這招被分給其他寶可夢,後來成了半個水系都能用的共同招式。
牠剩下的歷史就是一些小修小補。第一世代時,牠的特殊項目只有一項25;第二世代把它拆成特攻和特防後,就變成25和25,既沒有增加也沒有減少。總和325從1996年起就沒有變過。特性在第三世代加入,分別是怪力鉗和硬殼盔甲;之後隨著隱藏特性制度啟用,強行才以隱藏特性的形式加入。
學什麼,以及什麼時候學
這就是定義牠的錯位。105點攻擊和25點特攻,照理說應該配一套物理招式;但牠前期拿到的是1級的水槍、12級的擲泥和20級的泡沫光線:三招都是特殊招式,三招都浪費了。第一個像樣的物理攻擊是8級的金屬爪,接著還得等到24級的踩踏和32級的貝殼刃,好的攻擊數值才終於派得上用場。
進化正好卡在這個空檔裡。24級的踩踏和29級的撲擊之間,牠什麼都學不到;28級又剛好落在中間,所以普通流程進化成巨鉗蟹時,完全不用放棄任何招式。招式表的最後一招是48級的斷頭鉗;想以大鉗蟹的姿態看到它,就得硬是阻止牠進化二十級,最後什麼也換不到。
其他螃蟹,其他出路
和後來出現的寶可夢相比,牠停在最基本的型態。龍蝦小兵從相近的概念出發,進化後加入了邪惡屬性,能使用一些牠沒有的招式。鐵臂槍蝦則走特殊攻擊路線。這條進化線不改變屬性、不增加第二面,只是提高攻擊和防禦,完全符合第一批寶可夢應有的樣子。
牠在動畫第13集登場,小智的那隻大鉗蟹最後去了大木博士的研究所,而不是留在隊伍裡。關都的遊戲裡,牠可以用超級釣竿在海岸和幾條水路上釣到,這正好就是牠水邊棲息地的直接呈現。