藍鴉深度解析
成長中的鴉科鳥類
鴉居的設計源自英國的鴉科鳥類,可能參考了寒鴉和灰色烏鴉。牠的羽毛帶有藍色,也讓人聯想到藍色調的鴉科鳥類,例如松鴉。圍繞臉部的深色冠羽像一張面具,標誌著牠從稚山雀的幼小外表,逐步轉變為鋼鎧鴉的鎧甲外觀。
牠的智慧不只是裝飾性的描述。寶可夢圖鑑提到牠會用腳投擲石頭、利用繩子讓對手動彈不得,還能迅速學會使用工具。這種行為符合能利用物品解決問題的鳥類形象,也說明牠的設計重點不只在翅膀或喙。
學徒的名字
Corvisquire由與鴉科相關的「corvid」,以及和見習侍從或助手有關的「squire」或「esquire」組合而成。這個名字把牠放在代表騎士的最終進化形之前。整條進化鏈都反映了這種成長:Rookidee是初學者,Corvisquire學習戰鬥,而Corviknight則採用了身披鎧甲的戰士形象。
日文名Aogarasu結合了表示「藍色」的ao、與藍松鴉相關的元素,以及表示「烏鴉」或「寒鴉」的karasu。它不是英文名的直譯,但保留了兩個核心概念:顏色與鴉科鳥類。
改變了什麼,沒改變什麼
鴉居在伽勒爾登場的第八世代首次出現。在此之前,牠並未出現在主要系列遊戲中。到了第九世代,牠也能在帕底亞遇見,但飛行屬性、進化鏈、特性和構成牠這個物種特色的能力分配都沒有改變。
牠在不同世代中的存在,也讓牠和其他地區鳥類有所區別。牠不是過去寶可夢的另一種形態,也不是鋼鎧鴉的變化型:牠是獨立的物種,位於一條從小型鳥類一路進化成披甲鴉科鳥類的進化鏈中。
冒險中如何發揮牠的作用
在進化之前,應該把牠當作速度快的物理攻擊手,而不是防禦型寶可夢。啄從一開始就能提供飛行屬性傷害,達到34級學會啄鑽後,能獲得更可靠的攻擊手段。46級學會的勇鳥猛攻會大幅提升進攻壓力,但這時距離最終進化已經很近,除非打算繼續使用鴉居,否則不值得為了它延後進化。
面對依賴變化招式的對手時,挑釁很有用;急速折返則能在造成傷害後撤回鴉居,避免牠暴露在岩石、電和冰屬性的弱點下。銳利目光能防止命中率被降低,對付使用閃避或降低命中率招式的訓練家時很實用。緊張感的用途更明確:封鎖對手使用樹果。
牠對地面屬性的免疫,讓牠能輕鬆應對這類攻擊並安全換入;對格鬥、蟲和草屬性的抵抗,也讓牠在冒險中有不少容易上場的時機。防禦55和攻擊67提醒著玩家,牠仍然只是進化鏈的中間階段。這條進化鏈的自然目標,依舊是達到38級並進化。