稚山雀深度解析
名字裡有新手意味的山雀
稚山雀的設計取材自山雀科鳥類,例如山雀和藍山雀。牠的幼鳥外觀,與嬌小的體型、短鳥嘴,以及眼睛周圍的淺色花紋相互呼應。英文名結合了rook、rookie、kid和chickadee:既有鴉科鳥類的指涉,也包含新手的意思,還融入了幾種美洲山雀的英文名稱。日文名Kokogara包含與「孩子」或「小」相關的ko,以及煤山雀的日文名kogara。
這條進化鏈採用了清晰的視覺成長路線。第一階段是以速度和膽量彌補力量不足的小型鳥。 藍鴉保留了鳥類的輪廓,但體型變大,外觀也更加成熟。鋼鎧鴉則以金屬身體和鎧甲鴉科鳥類的形象,完成了這個概念。
第八世代的初登場
稚山雀在第八世代登場,並可在《寶可夢 朱/紫》中取得。自初登場以來,牠的定位一直與鋼鎧鴉進化鏈緊密相連:牠不是替代形態,也不是擁有分歧進化的種類,而是線性進化鏈的第一步。純飛行屬性也讓牠與許多初期鳥類區分開來,後者往往從第一階段起就會與一般屬性或其他屬性組合。
《寶可夢 朱/紫》的招式列表進一步強化了牠的物理定位。牠初期會學會啄擊,在前幾個等級會學會虛張聲勢和磨爪,最後則能學會啄鑽和勇鳥猛攻。招式學習器以急速折返、順風、守住、詭計和太晶爆發擴充了牠的選擇,但牠的種族值並不允許牠同樣有效地利用所有這些路線。
進化前能發揮的作用
在一般遊戲流程中,牠很適合擔任前期路線的攻擊手。速度57讓牠能比成長階段相近的許多對手更早行動,而飛行屬性則能應付草、格鬥和蟲屬性的戰鬥。啄擊足以應付初期進度;啄食能帶來威力上的提升,而啄鑽則能在遇到更耐打的對手時維持物理傷害。
挑釁有明確的用途:能阻止敵人專注於降低能力、讓寶可夢睡著,或施加狀態。磨爪會提升攻擊和命中率,但在HP38、防禦和特防都只有35的情況下,花一回合準備相當冒險。銳利目光在對手試圖降低命中率時很實用,而如果戰鬥中包含會降低防禦的招式,健壯胸肌的價值就會提高。
值得比較的是什麼
與其他初期鳥類相比,稚山雀的亮點在於進化鏈,而不是眼前的數值。牠的速度高於攻擊,因此不適合當成重型攻擊手使用。牠也容易受到電、冰和岩石三種屬性的打擊,而這些屬性都能輕易懲罰防禦能力普通的寶可夢。免疫地面屬性讓牠能無傷上場應對某些招式,但不足以抵銷牠的所有弱點。
牠最能發揮作用的時期,是從捕捉到進化之前。應優先使用飛行屬性的物理招式,利用挑釁對付被動的對手,也不要在反作用力可能讓牠陷入瀕死時過度使用勇鳥猛攻。升到18級後,藍鴉會提供更好的數值,同時維持大致相同的職能;到了38級,鋼鎧鴉則會徹底改變這條進化鏈的整體規模。