地鼠深度解析
打地鼠機台裡的鼴鼠
這個設計的起源不在生物學,而是在遊樂場:地鼠重現的是打地鼠機台裡從洞口探出來的人工鼴鼠。這個參考在系列本身就得到承認——在《寶可夢 不可思議迷宮》中,牠滿血時說出的台詞就是請求別人不要打牠的頭。
日文名稱ディグダ(Digda)來自英文 dig,意思是挖掘,僅此而已。西方名稱則加上了字尾 -let,在英文中表示小巧。Digda 也是《紅/綠》beta 版中的英文名,至今仍是日文和德文名稱,所以真正改名的只有最後留下來的西方版本。
關於牠的創作,還有一件不太常見的事:在《太陽/月亮》裡出現的 Game Freak 辦公室中,森本茂樹提到自己小時候就創造了地鼠。
洞裡到底有什麼
沒有人見過牠的完整模樣。在《寶可夢 不可思議迷宮》中,有個角色說地鼠有腳,但既沒說腳長什麼樣,也沒說有多大;而且圖鑑從來沒有說明那顆頭下面到底是什麼。官方800公克的體重,至少透露出牠的身體不可能有多大。
因此,帕底亞出現了一個等待已久的笑話。 海地鼠 擁有完全相同的輪廓——只有一顆頭從沙子裡探出來,看不見身體——但和地鼠沒有任何親緣關係:飲食不同、棲息地不同、屬性也不同。這種相似性是趨同演化,而遊戲在自己的圖鑑描述中也毫不拐彎地說明了這點。
特性比主人還要有存在感
第一世代沒有特性,地鼠只有一項45的特殊數值。第二世代把它拆成特攻35和特防45,而這正是牠直到今天仍保有的數值。其他能力則從未改變:自1996年起一直都是同樣的265點種族值總和。
真正改變的是這些數值能被拿來做什麼。第三世代給了牠沙隱和踩影,第五世代又把沙之力加入隱藏特性。三者之中,第二個特性主宰了牠的整段競技史,而且並不是靠牠自己的本事:當 Smogon 研究是否要在 OU 禁用踩影時,玩家證明了 大顎蟻 即使速度只有一半、也沒有地鼠那些優點,依然幾乎能完成同樣的工作。結論很明確:問題出在特性,而不是持有特性的寶可夢。
拋開禁用名單不談,牠的家仍然是關都的地鼠洞穴。這是第一世代少數圍繞單一物種打造的區域之一:一條很長、沒有值得繞路拿取道具的隧道,玩家會在裡面一次又一次遇到同一種鼴鼠——捕獲率255、HP10的地鼠。