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三地鼠的官方插畫

#0051

三地鼠

Gen I

鼴鼠寶可夢

地面

圖鑑紀錄·太陽

三胞胎合作行動。 足以挖到地下100公里深的 力量是團隊合作的成果。

身高
0.7 m
體重
33.3 kg
基礎經驗值
149
成長速度
中等
捕獲率

50/255中等

親密度

70/255

種族值

HP35攻擊100防禦50速度120特防70特攻50
HP
35
攻擊
100
防禦
50
速度★
120
特防
70
特攻
50

總和 425

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊94167
防禦49112
速度112189
特防67134
特攻49112
總和466856

關於三地鼠

在戰鬥中挖洞,躲到地底下,再突然從誰也沒料到的地方鑽出來;圖鑑提醒,沒人知道牠會從哪個位置冒出來。離開戰鬥後,牠做的事就不一樣了。三個頭來自同一個身體,而且想法一致,因此能協調行動、不眠不休地挖到地下100 km深,穿過已知最堅硬的地層。

牠們相處得很好。只有極少數時候才會爭吵,而且每次都是為了同一件事:決定誰先吃。

圖鑑記錄的0,7 m和33,3 kg,只有露出地面的部分算在內。在農場很常見——翻鬆土地對耕作者有好處——即使如此,至今也沒人見過埋在地下的身體部分。官方分類「鼴鼠寶可夢」所描述的,遠比牠藏起來的東西少:這是一種人們只知道牠有三個頭、粉紅色鼻子,其他一概不清楚的動物。

在26級時從地鼠進化,之後就到此為止。沒有第三階段,沒有超級進化,唯一的屬性也是地面,沒有副屬性。阿羅拉的樣子則是另一回事,改變的遠不只是顏色。

對戰分析

×2

弱點

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

電

三地鼠深度解析

在日文裡也成立的笑點

名字沒有什麼深層含義:ダグトリオ和西方版本一樣,是由兩個英文單字組成的,dug(「挖」的過去式)和trio。這是少數日本把雙關笑話直接引進來,而不是輸出到海外的例子,也是少數不用懂半句日文就能立刻明白的名字。

設計同樣直白。三隻地鼠有著相同的棕色頭部、黑色眼睛和粉紅色鼻子,排成三角形。真正有趣的是沒有畫出來的部分:遊戲從1996年開始就拒絕展示牠們的身體在地下長什麼樣,最後反而把這片空白變成了大家記住牠的特徵。

不再人畜無害的世代

牠在前六個世代都只有80攻擊。到了第七世代,攻擊提升到100,總和也從405變成425。這正是牠欠缺的那一下推力:有了沙穴,牠本來就能困住對手,但常常沒辦法在對方反擊前收掉對方。提升之後,牠開始能一擊擊倒以前撐得住的對手,格式平衡受到的影響大到最後連這個特性都被禁用。

還有一個隨著時間逐漸被淡忘的歷史細節。在第二世代,牠和地鼠是唯二能學會地裂的寶可夢。這個招式仍然在招式列表裡,位於54級,而且本質沒變:要嘛一擊擊倒,要嘛直接失誤,沒有中間地帶,命中機率永遠對牠不利。

阿羅拉的樣子有鋼鐵頭髮

阿羅拉的樣子把屬性改成地面和鋼,並且梳著三撮金色長髮;按照描述,那是細而沉重的金屬絲。這些頭髮還帶來一個專屬特性,只要有人用接觸類招式打中牠,對方的速度就會下降,關都的樣子完全沒有這種能力。加入鋼屬性後,抗性表徹底改變,但也新增了火、水、格鬥和地面屬性的弱點。

在同類型的挖洞者之中,自然會拿牠和龍頭地鼠比較:更多HP、更高攻擊、更好的耐久,還有能在沙暴中讓速度翻倍的特性。三地鼠在這些方面一項也贏不了。牠擁有的只是沙穴,沒有這個特性,就沒什麼好爭的了。

不讓牠一碰就碎的用法

實戰規則很簡單:絕對不要讓牠上場接招。等自己的寶可夢倒下後再進場,選定目標,然後攻擊。運氣好的時候能吃下一發不具屬性克制的攻擊,但水、草和冰屬性的招式一發都撐不住。替身和守住會出現在牠的招式學習器列表裡,因為那是唯一能替牠買到安全回合的方法;隱形岩則適合那些希望牠留在場上的這一回合能留下點東西,而不是只打一發攻擊的隊伍。

在關都的地鼠洞穴,幾十年來人們一直把牠當成經驗值工廠:出現頻繁,基礎經驗值149,而且三個頭很少能撐過一次選對的攻擊。直到現在,那裡仍然是最多人遇見牠的地方。

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