三地鼠深度解析
在日文裡也成立的笑點
名字沒有什麼深層含義:ダグトリオ和西方版本一樣,是由兩個英文單字組成的,dug(「挖」的過去式)和trio。這是少數日本把雙關笑話直接引進來,而不是輸出到海外的例子,也是少數不用懂半句日文就能立刻明白的名字。
設計同樣直白。三隻地鼠有著相同的棕色頭部、黑色眼睛和粉紅色鼻子,排成三角形。真正有趣的是沒有畫出來的部分:遊戲從1996年開始就拒絕展示牠們的身體在地下長什麼樣,最後反而把這片空白變成了大家記住牠的特徵。
不再人畜無害的世代
牠在前六個世代都只有80攻擊。到了第七世代,攻擊提升到100,總和也從405變成425。這正是牠欠缺的那一下推力:有了沙穴,牠本來就能困住對手,但常常沒辦法在對方反擊前收掉對方。提升之後,牠開始能一擊擊倒以前撐得住的對手,格式平衡受到的影響大到最後連這個特性都被禁用。
還有一個隨著時間逐漸被淡忘的歷史細節。在第二世代,牠和地鼠是唯二能學會地裂的寶可夢。這個招式仍然在招式列表裡,位於54級,而且本質沒變:要嘛一擊擊倒,要嘛直接失誤,沒有中間地帶,命中機率永遠對牠不利。
阿羅拉的樣子有鋼鐵頭髮
阿羅拉的樣子把屬性改成地面和鋼,並且梳著三撮金色長髮;按照描述,那是細而沉重的金屬絲。這些頭髮還帶來一個專屬特性,只要有人用接觸類招式打中牠,對方的速度就會下降,關都的樣子完全沒有這種能力。加入鋼屬性後,抗性表徹底改變,但也新增了火、水、格鬥和地面屬性的弱點。
在同類型的挖洞者之中,自然會拿牠和龍頭地鼠比較:更多HP、更高攻擊、更好的耐久,還有能在沙暴中讓速度翻倍的特性。三地鼠在這些方面一項也贏不了。牠擁有的只是沙穴,沒有這個特性,就沒什麼好爭的了。
不讓牠一碰就碎的用法
實戰規則很簡單:絕對不要讓牠上場接招。等自己的寶可夢倒下後再進場,選定目標,然後攻擊。運氣好的時候能吃下一發不具屬性克制的攻擊,但水、草和冰屬性的招式一發都撐不住。替身和守住會出現在牠的招式學習器列表裡,因為那是唯一能替牠買到安全回合的方法;隱形岩則適合那些希望牠留在場上的這一回合能留下點東西,而不是只打一發攻擊的隊伍。
在關都的地鼠洞穴,幾十年來人們一直把牠當成經驗值工廠:出現頻繁,基礎經驗值149,而且三個頭很少能撐過一次選對的攻擊。直到現在,那裡仍然是最多人遇見牠的地方。