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雙劍鞘的官方插畫

#0680

雙劍鞘

Gen VI

刀劍寶可夢

鋼幽靈

圖鑑紀錄·劍

進化之後變成了雙胞胎。 用互相摩擦劍刃發出的 聲音來威嚇對手。

身高
0.8 m
體重
4.5 kg
基礎經驗值
157
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP59攻擊110防禦150速度35特防49特攻45
HP
59
攻擊
110
防禦★
150
速度
35
特防
49
特攻
45

總和 448

中

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻擊103178
防禦139222
速度3695
特防48111
特攻45106
總和490878

關於雙劍鞘

遇到雙劍鞘時,別想著去找什麼動物身體:眼前只有兩把懸浮在空中的劍,劍鞘彼此相連,並由同一個意志操控。這個物種由獨劍鞘進化而來,進化時會分裂成兩把能以心電感應互相溝通的劍刃。這種協調能力讓牠能從不同角度連續發動攻擊,在對手反應過來之前將其斬倒。

兩把劍互相摩擦時發出的金屬聲能用來威嚇對手,也反映了牠的戰鬥方式:一把劍攻擊時,另一把會補上空隙,兩者迅速交替進攻與防守。牠的設計融合了被附身武器與儀式用劍的形象,具備完整的劍鞘、飾帶,以及一個讓人聯想到紋章盾的中央部件。

身高0,8 m,體重4,5 kg。棕色,分類為刀劍寶可夢。牠位於由三個物種組成的進化鏈中間階段:學會掌控兩把劍刃後,仍然可以進化為堅盾劍怪。

對戰分析

×2

弱點

火地面幽靈惡
×½

抗性

草冰飛行超能力岩石龍鋼妖精
×¼

強抗性

蟲
×0

免疫

一般格鬥毒

雙劍鞘深度解析

同一個意志操控的兩把劍

雙劍鞘建立在一個簡單而明確的概念上:一把魔法劍在進化時一分為二。結果並不是兩隻獨立的生物,而是由心電感應協調行動的兩把劍刃。寶可夢圖鑑的介紹反覆強調這種關係:兩把劍能連接施展複雜的攻擊,以摩擦聲威嚇對手,並交替進攻與防守來制服獵物。

設計者是有賀等。整體輪廓把劍和劍鞘、作為附肢的飾帶,以及類似紋章盾的中央部件結合在一起。這也符合武器與持有者靈魂相連的傳統,和武士道的想像相當接近。牠不是鎧甲,也不是縮小的人類戰士:牠始終是一對被附身的武器。

由斬擊構成的名字

英文名Doublade由double和blade組成,表示同一個物種擁有兩個劍刃。日文名ニダンギル,Nidangill,把「兩個」的概念和與切割、劈砍或用劍刃擊倒對手相關的詞結合在一起。中文名稱保留了英文名的概念,因此不需要採用另一種改編,也能直接看出劍刃一分為二的特徵。

刀劍寶可夢這一分類進一步強化了牠作為斬擊武器的形象。從獨劍鞘進化而來,也構成了清晰的視覺進程:一把劍、兩把劍,最後變成一把帶有盾牌、能改變戰鬥方式的劍。

第二把劍出現後的變化

雙劍鞘在第六世代與獨劍鞘、堅盾劍怪一同登場。之後幾個世代維持了相同的概念、屬性和特性,也沒有自己的特殊形態。牠一路出現在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》中,招式池包含適合其物理定位的鋼、幽靈、格鬥和惡屬性招式。

在較早世代的單打對戰中,牠曾在進化奇石和物理防禦有發揮空間的規則中具備一定存在感。150防禦、110攻擊與鋼/幽靈屬性的組合,讓牠能接下許多物理攻擊手的招式,並以劍舞製造威脅。隨著對戰環境發展,特殊攻擊和拍落逐漸增加,這些上場時機變得沒那麼安全,但使用牠的理由並沒有改變。

不白送回合的用法

雙劍鞘最適合當具備施壓能力的物理盾牌,而不是高速攻擊手。應該把牠保留給能夠承受的攻擊,避免讓牠暴露在強力的特殊招式前。牠只有49特防,即使對手的招式不是效果絕佳,也幾乎沒有多少容錯空間。

進攻型配置可以把劍舞、暗影偷襲和一個接觸招式組合起來。鐵頭提供穩定的鋼屬性一致加成;聖劍能懲罰試圖強化防禦的對手,也能打擊惡屬性。陀螺球同樣適合牠35的速度,不過需要準確判斷對戰節奏。

無防守很少會決定整個戰術。它既不會強化牠的主要攻擊,也會保證對手那些命中不穩的招式同樣命中。因此,比起圍繞特性尋找組合,物品選擇和上場時機更加重要。一旦失去進化奇石,牠的HP和特防就很難再以同樣的效率支撐防守定位。

集換式卡牌

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