獨劍鞘深度解析
一把寄宿著他人靈魂的劍
設計以一把有自我意識、被靈魂附身的劍為基礎,並配上劍鞘、藍色布料,以及位於護手上的眼睛。這個概念與日本民間傳說中的付喪神有所關聯:被遺棄的物件經過長年累月後獲得生命與靈魂。劍尤其適合這種傳統,因為劍同樣與持有者、戰爭和死亡緊密相連。
劍刃的形狀讓人聯想到外觀帶有歐洲或亞洲風格的歷史武器,但纏在手臂上的布料則加入了超自然生物特有的元素。劍鞘上的符號很像三曲腿。日文名Hitotsuki包含hitotsu「一」,以及與刺擊或靈魂附身相關的tsuki。英文名Honedge則同時影射「一」、「刀刃」和「磨利」。
受惠於妖精屬性的初登場
獨劍鞘在第六世代登場,當時鋼屬性失去了對惡和幽靈屬性的抗性。即使如此,對格鬥和毒屬性的免疫,加上對妖精屬性的抗性,仍讓牠在新的環境中佔有一席之地。牠的屬性組合也讓牠能接下數種先制招式,之後再以影子偷襲或鐵頭進行反擊。
在後續世代中,牠在Little Cup仍維持這個作用,不過可用的招式組合有所改變。在《寶可夢 劍/盾》中,牠保留了劍舞、影子偷襲、鐵頭和聖劍這幾項主要工具。這個物種一直可用到第八世代的遊戲,但沒有出現在《寶可夢 朱/紫》中。
與其他劍相比能帶來什麼
雙劍鞘以更完整的形式延續同一個概念,而堅盾劍怪則加入了在刀劍形態和盾牌形態之間切換的機制。獨劍鞘的種族值低於牠的進化形,但在Little Cup中有一項實際優勢:牠能以自己的體型和等級參加這個規則,而100防禦和進化奇石足以擋下某些物理攻擊手。
牠的定位並不是毫無代價地反覆上場。37特防非常低,45HP也不足以承受太多特殊攻擊。火、地面、幽靈和惡屬性都是直接威脅;拍落尤其麻煩,因為它會移除支撐牠耐久的道具。如果對手迫使牠在使出劍舞前撤退,牠的效率也會下降。
如何發揮牠的價值
物理型會利用劍舞,配合影子偷襲和聖劍。影子偷襲彌補28速度的不足,還能收掉已經受傷的對手。不需要先制攻擊時,鐵頭可以用來對付妖精屬性,並以更高威力造成傷害。鐵壁能進一步強化物理方向,但也會壓縮攻擊招式的空間。
最好讓牠面對無法用火、地面、幽靈或惡屬性招式懲罰牠的對手,再利用這些回合進行攻擊或提升攻擊。牠對格鬥屬性的免疫,能替弱點是該屬性的隊友提供掩護;對妖精屬性的抗性則方便牠在特定時機上場。無防守需要格外小心:持有命中率不穩招式的對手攻擊獨劍鞘時不會失誤,當中也包括平時風險較高的招式。